種族特徴[デジャヴ] 観察判定・知識判定 +2(1日1回) 種族特徴[魔法の申し子] 魔法行使判定の自動成功時 消費MP0 ❙神聖魔法 レベル1 神聖魔法行使[サニティ] 対象の精神状態を平常に戻す MP-3 神聖魔法行使[バニッシュ] 蛮族とアンデッドに悪影響を与える MP-3 神聖魔法行使[フィールド・プロテクション] 対象の被ダメージを-1 MP-2 レベル2 神聖魔法行使[アウェイクン] 対象を気絶,睡眠,放心状態から覚醒させる MP-5 神聖魔法行使[キュア・ウーンズ] 対象を威力10で回復 MP-3 神聖魔法行使[ディテクト・フェイス] 信仰を看破する MP-4 レベル3 神聖魔法行使[キュア・ブラインドネス] 失われた視力を回復する MP-2 神聖魔法行使[キュア・ポイズン] 毒属性の効果を消滅させる MP-3 神聖魔法行使[フィールド・レジスト] 「炎」「水氷」「土」「風」「雷」「純エネルギー」いずれかの被ダメージ-3 MP-5 神聖魔法行使[フォース] 威力10ダメージ MP-4 特殊神聖魔法 神聖魔法行使[アルクス・ライト] 半径10mを虹色の光で照らす 2(20m)/起点指定 MP-2   ❙鼓咆 ▶︎鼓咆 鼓舞1[瑕疵への追撃] 弱点のダメージ+1 陣気+1 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+6+2 冒険者+敏捷 2d+6+2 冒険者+筋力 2d+6+3 冒険者+生命 2d+6+1 冒険者+知力 2d+6+3 冒険者+精神 2d+6+3 セージ知識 2d+4+3 ウォーリーダー先制 2d+2+2 ダークハンター知識 2d+1+3 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法拡大すべて》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+10+1+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+10+1+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+10+1+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+10+1+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+10+1+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+10+1+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+10+1+{魔力修正}+{回復量修正} 妖精魔法行使 2d+9+1+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+9+1+{魔力修正}+{魔法D修正} 物理ダメージ k10[12]+9+1+{魔力修正}+{物理魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+9+1+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+9+1+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+9+1+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+9+1+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+9+1+{魔力修正}//+{魔法D修正} 操気 2d+4 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+7+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+9+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ