2d6+{冒険者}+{器用} 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷} 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者}+{筋力} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者}+{知力} 冒険者+知力 2d6+{魔物知識} 魔物知識 2d6+{先制力} 先制力 2d6+{先制力} 先制力+1 2d6+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d6+{スカウト運動} スカウト運動 2d6+{スカウト観察} スカウト観察 2d6+{ライダー運動} ライダー運動 2d6+{ライダー知識} ライダー知識 2d6+{ライダー観察} ライダー観察 2d6+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d6+{精神抵抗} 精神抵抗力+2 ※CAST:行使ボーナス mDMG:魔法ダメージボーナス //CAST=0 //mDMG=0 ※ACC:命中力ボーナス DMG:ダメージボーナス //ACC=0 //DMG=0 2d6+{命中1}+{ACC} 命中力/病弱な薙刀 k{威力1}[{C値1}]+{追加D1}+{DMG} ダメージ 2d6+{命中2}+{ACC}+1 命中力/病弱な薙刀 騎 2d6+{命中2}+{ACC}+2 命中力/病弱な薙刀 騎 2d6+{命中2}+{ACC}+3 命中力/病弱な薙刀 騎 2d6+{命中2}+{ACC}+4 命中力/病弱な薙刀 騎 2d6+{命中2}+{ACC}+5 命中力/病弱な薙刀 騎 2d6+{命中2}+{ACC}+6 命中力/病弱な薙刀 騎 2d6+{命中2}+{ACC}+7 命中力/病弱な薙刀 騎 k{威力2}[{C値2}]+{追加D2} ダメージ k34+16#1[8] 必殺 k34+16+2#1[8] 必殺 k34+16+3#1[8] 必殺 k34+16+4#1[8] 必殺 k34+16+5#1[8] 必殺 k34+16+6#1[8] 必殺 k34+16+7#1[8] 必殺 k34+16#1$+2[8] k34+16+2#1$+2[8] k34+16+3#1$+2[8] k34+16#1$+2[8] ブレスカ k10+15+2[8] 2d6+{回避}-2 回避力 2d6+{回避}-1 回避力 2d6+{回避} 回避力 2d6+{回避}+1 回避力 2d6+{回避}+2 回避力 2d6+{回避}+3 回避力 2d6+{回避}+4 回避力 k21+16+2#1$+2[8] 見本 ### ■能力値 //器用度=23 //敏捷度=34 //筋力=26 //生命力=21 //知力=13 //精神力=15 //器用度増強=1 //敏捷度増強=2 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //フェンサー=10 //スカウト=7 //ライダー=8 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+-1 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //威力1=24 //C値1=8 //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //威力2=34 //C値2=8 //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1)