~~~戦闘技能~~~ 2d+{セージ}+{知力B} 【魔物知識判定】 2d+{スカウト}+{敏捷B} 【先制判定】 2d+{スカウト}+{知力B} 【スカウト観察】 ~~~命中・回避判定~~~ 2d+{命中1}+{命中修正} 【命中判定】 2d+{命中1}+{命中修正}+2 【命中判定】(秘伝使用) x2 2d+{命中1}+{命中修正} 【命中判定:両手利き】 x2 2d+{命中1}+{命中修正}+2 【命中判定:両手利き】(秘伝使用) 2d+{回避1}+{回避修正} 【回避判定】 ~~~ダメージ判定~~~ k35@9r5+{追加D1}+{DB} 【ダメージ判定】 k35@13r5+{追加D1}+{DB} 【ダメージ判定】 x2 k35@9r5+{追加D1}+{DB} 【ダメージ判定】 x2 k35@13r5+{追加D1}+{DB} 【ダメージ判定】 ~~~抵抗判定~~~ 2d+{生命抵抗}+{生抵バフ} 【生命抵抗判定】 2d+{精神抵抗}+{精抵バフ} 【精神抵抗判定】 ~~~アビスゲイザー~~~ 2d+{アビスゲイザー}+{知力B} 【魔法行使判定】 k0@10+{アビスゲイザー}+{知力B} 【スピリット・ナイフ】 k20@10+{アビスゲイザー}+{知力B} 【スピリット・ナイフ(拡張)】 k0@13+{アビスゲイザー}+{知力B} 【ヒーリング・イメージ】 k10@10+{アビスゲイザー}+{知力B} 【ペシミズム】 k20@13+{アビスゲイザー}+{知力B} 【リフレッシュ・イメージ】 k40@13+{アビスゲイザー}+{知力B} 【リフレッシュ・イメージ】 k30@10+{アビスゲイザー}+{知力B} 【アビス・ヴォーテックス】 ~~~フェアリーテイマー~~~ 2d+{フェアリーテイマー}+{知力B} 【魔法行使判定】 k10@10+{フェアリーテイマー}+{知力B} 【妖精魔法】 hk10@13+{フェアリーテイマー}+{知力B} 【妖精魔法/半減】 ~~~探索技能~~~ 2d+{冒険者} 【冒険者】 2d+{冒険者}+{器用B} 【冒険者+器用】 2d+{冒険者}+{敏捷B} 【冒険者+敏捷】 2d+{冒険者}+{筋力B} 【冒険者+筋力】 2d+{冒険者}+{生命B} 【冒険者+生命】 2d+{冒険者}+{知力B} 【冒険者+知力】 2d+{冒険者}+{精神B} 【冒険者+精神】 ### ■能力値 //器用度=23 //敏捷度=18 //筋力=25 //生命力=19 //知力=25 //精神力=22 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //ファイター=11 //フェアリーテイマー=4 //アビスゲイザー=8 //スカウト=8 //セージ=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)