アルノ ▶▶[キャッツアイ] 命中判定+1 ▶▶△[ビートルスキン] 防護点を2点増加する ▶▶[マッスルベアー] 筋力ボーナスを2点増加する ▶▶△[ガゼルフット] 回避判定+1 ▶▶[デーモンフィンガー]器用度+6 ▶▶△[アンチボディ] 毒・病気に対し、精神・生命抵抗+4 ▶▶△[メディテーション] 精神効果属性に対して精神抵抗力+4   ▶▶[ヴォーパルウェポン](赤×1) /1体/10m/起点/3分:物理ダメージ強化(B:+1/A:+2/S:+4/SS:+8) ▶▶△[バークメイル](緑×1) /1体/30m/起点/3分:防護点を増加する(B:+1/A:+2/S:+4/SS:+8) 《薙ぎ払いⅡ》近接攻撃可能なキャラクタを5体まで選び攻撃を行う、命中は一括、ダメージは個別 ▶▶[通じ合う意識] 10m居ないの見えているか、互いを知っているキャラと思念で疎通できます、動物の場合命中判定、回避力判定に+1のボーナス(6R効果、6時間に一回) ○[探索司令] 騎獣に足跡追跡、異常感知、危険感知、探索判定、罠回避判定を行わせられる   [▶▶ターゲットサイト(小)]MP2/術者/術者/-/10秒:命中判定+1 【基本判定】 2d+{冒険者Lv}+{生命力B}+{生命補正} //生命抵抗(冒険者Lv+生命力B) 2d+{冒険者Lv}+{精神力B}+{精神補正} //精神抵抗(冒険者Lv+精神力B)   2d+{冒険者Lv}+{器用度B} //冒険者Lv+器用B 2d+{冒険者Lv}+{敏捷度B} //冒険者Lv+敏捷B 2d+{冒険者Lv}+{筋力B} //冒険者Lv+筋力B 2d+{冒険者Lv}+{知力B} //冒険者Lv+知力B 2d+{錬金Lv}+{知力B} //アルケミスト+知力(見識/文献/薬学)  2d //平目      【ライダー判定】 2d+{騎乗Lv}+{知力B} //足跡追跡、異常感知、危険感知、探索判定、罠回避判定   【回避】 2d+{戦士Lv}+{敏捷度B}+1+1+{回避補正} //回避判定(攻撃阻害/ドラゴンスケイル) 2d+{戦士Lv}+{敏捷度B}+1+{回避補正} //回避判定(攻撃阻害)   【命中】 2d+{専用戦士命中}+{命中補正}+1 //命中判定   【威力】 x1 K38+{戦士Lv}+{筋力B}+1+1+1+2+{物理補正}@12 【威力38】2Hシェルブレイカー(習熟AS/高所/超高所) x1 K28+{戦士Lv}+{筋力B}+1+1+1+2+{物理補正}@12 【威力28】1Hシェルブレイカー(習熟AS/高所/超高所)      【パラメータ】 //戦士命中={戦士Lv}+({器用度}/6) //専用戦士命中={戦士Lv}+(({器用度})/6)   //冒険者Lv=9 //戦士Lv=9 //騎乗Lv=9 //練技Lv=7 //錬金Lv=3 //レンジャーLv=0    //器用度B=({器用度}/6) //敏捷度B=({敏捷度}/6) //筋力B=({筋力}/6) //生命力B=({生命力}/6) //知力B=({知力}/6) //精神力B=({精神力}/6)   //器用度=(24+1) //敏捷度=(21+1) //筋力=(21+0) //生命力=(22+0) //知力=(18+0) //精神力=(22+0) ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=21 //筋力=21 //生命力=22 //知力=18 //精神力=22 //筋力増強=0 //知力増強=0 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6)