2d6 2d6>= 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{セージ知識} 魔物知識判定 2d+{魔動機術} 魔動機術行使 ■武器攻撃系 2d+{命中1} 命中/〈デリンジャー〉 k20[10]+{追加D1} ソリッド・バレット k20[9]+{追加D1} クリティカル・バレット k0[13]+{追加D1} ヒーリング・バレット k10[13]+{追加D1} ヒーリング・バレット/活性弾 ■抵抗回避 2d+{生命抵抗}>= 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}>= 精神抵抗力 2d+{回避1}>= 回避力 ■一般技能 2d+{ハンター}+{器用B}>= 隠蔽判定 2d+{ハンター}+{器用B}>= 解除判定 2d+{ハンター}+{器用B}>= 罠設置判定 2d+{ハンター}+{敏捷B}>= 隠密判定 2d+{ハンター}+{知力B}>= 足跡追跡判定 2d+{ハンター}+{知力B}>= 探索判定 2d+{ハンター}+{知力B}>= 罠回避判定 2d+{ハンター}+{器用B}>= 素材加工判定 2d+{ハンター}+{知力B}>= 狩り場知識判定 2d+{ハンター}+{知力B}>= 魔物知識判定(動物・植物限定) 2d+{ソルジャー}+{器用B}>= 応急手当判定 2d+{ソルジャー}+{敏捷B}>= 跳躍判定 2d+{ソルジャー}+{敏捷B}>= 登攀判定 2d+{ソルジャー}+{筋力B}>= 腕力判定 2d+{ソルジャー}+{生命B}>= 生死判定 2d+{ソルジャー}+{知力B}>= 軍事知識判定 2d+{ソルジャー}+{生命B}>= 長距離移動判定 2d+{ソルジャー}+{精神B}>= 統率判定 2d+{ディティクティヴ}+{器用B}>= 解除判定 2d+{ディティクティヴ}+{器用B}>= 変装判定 2d+{ディティクティヴ}+{敏捷B}>= 隱密判定 2d+{ディティクティヴ}+{敏捷B}>= 尾行判定 2d+{ディティクティヴ}+{知力B}>= 足跡追跡判定 2d+{ディティクティヴ}+{知力B}>= 異常感知判定 2d+{ディティクティヴ}+{知力B}>= 真偽判定 2d+{ディティクティヴ}+{知力B}>= 探索判定 ### ■能力値 //器用度=15 //敏捷度=10 //筋力=13 //生命力=6 //知力=15 //精神力=25 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //シューター=3 //マギテック=2 //セージ=1 //ハンター=5 //ソルジャー=3 //ディティクティヴ=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({魔動機術}+1+0)