//生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d++{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d++{精神抵抗修正} 回避/ポーン 2d+最も高い値-2+{回避修正} 回避/ルーク 2d+最も高い値+{回避修正} 回避/ナイト 2d+最も高い値+1+{回避修正} 回避/ビショップ 2d+最も高い値-3+{回避修正} //命中修正=0 //打撃修正=0 命中力/体当たり(ポーン) 2d+最も高い値-2+{命中修正} ダメージ/体当たり(ポーン) 2d+{最も高い値-2}+{打撃修正} 命中力/砲撃(ルーク) 2d+最も高い値+{命中修正} ダメージ/砲撃(ルーク) 2d+{最も高い値}+{打撃修正} 命中力/槍(ナイト) 2d+最も高い値+1+{命中修正} ダメージ/槍(ナイト) 2d+{最も高い値+4}+{打撃修正} 命中力/杖(ビショップ) 2d+最も高い値-3+{命中修正} ダメージ/杖(ビショップ) 2d+{最も高い値-8}+{打撃修正} ### ■パラメータ