### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+5+2 冒険者+敏捷 2d+5+3 冒険者+筋力 2d+5+3 冒険者+生命 2d+5+4 冒険者+知力 2d+5+3 冒険者+精神 2d+5+2 レンジャー技巧 2d+4+2 レンジャー運動 2d+4+3 レンジャー観察 2d+4+3 アルケミスト知識 2d+1+3 ダークハンター知識 2d+5+3 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+4+2 〈魔香草〉 k0+4+2 〈ヒーリングポーション〉 k20+4+3 [補]【気集中】3R 投擲命中+1(魔人・アンデッド+2) 1d6 [補]【念糸還】1R 投擲武器が手元に戻る 2 [補]【気旋法】投擲武器を[形状:貫通]で行える 2d6HP6 2d6 [主]【気操法】一瞬 理力で投擲 2d6HP6 2d6 [常]【剛力弾】投擲攻撃物理ダメージ+1~+3(魔人・アンデッド+2~+4) ### ■魔法系 //魔力修正=1 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+4 操気 2d+7 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈シレイラ〉[打]1H投〈投擲〉 2d+8+{命中修正} ダメージ[打] k27[12+{C修正}]+11+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈シレイラ〉[打]1H投〈投擲〉+牽制攻撃Ⅰ 2d+8+{命中修正}+1 ダメージ[打] k27[12+{C修正}+1]+11+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ソリフィラム〉[刃]1H投〈投擲〉 2d+6+{命中修正} ダメージ[刃] k27[10+{C修正}]+11+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ソリフィラム〉[刃]1H投〈投擲〉+牽制攻撃Ⅰ 2d+6+{命中修正}+1 ダメージ[刃] k27[10+{C修正}+1]+11+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+9+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+7+{精神抵抗修正} 回避力(ファイター) 2d+9+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ