石化の視線@開眼 :MP-5 2d+{精神B}+{LV} 石化の視線 choice[器用,敏捷] 石化進行決定 ステーブルサイト起動 :MP-2 キャッツアイ :MP-3 :命中修正+1 軍師の知略 神展の構え 堅牢なる防陣Ⅱ堅体 慮外なる烈撃 :陣気+1 ヴォーパルウェポンA ポイゾナス・ボルト 2d 1d-2 毒の血液 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} セージ知識 2d+{セージ知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制(知) 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ### ■宣言特技 [宣]《魔力撃》 [宣]《露払い》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/クレインクィン(徹甲)2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k45[10+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/クレインクィン(ブルーム)2H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k60[11+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/クレインクィン(雷鳴)2H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ k50[11+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/クロスポインター(徹甲)2H 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ k35[9+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/クロスポインター(ブルーム)2H 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ k50[10+{C修正}]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/クロスポインター(雷鳴)2H 2d+{命中6}+{命中修正} ダメージ k40[10+{C修正}]+{追加D6}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} ### ### ■能力値 //器用度=23 //敏捷度=12 //筋力=18 //生命力=15 //知力=18 //精神力=18 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //シューター=5 //プリースト=2 //セージ=3 //エンハンサー=1 //アルケミスト=1 //ウォーリーダー=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SHO={シューター} //PRI={プリースト} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //WAR={ウォーリーダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=30 //最大MP=24 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=クレインクィン(徹甲) //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //威力1=45 //C値1=10 //追加D1=({シューター}+1+3) //武器2=クレインクィン(ブルーム) //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //威力2=60 //C値2=11 //追加D2=({シューター}+1+3) //武器3=クレインクィン(雷鳴) //命中3=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //威力3=50 //C値3=11 //追加D3=({シューター}+1+-1) //武器4=クロスポインター(徹甲) //命中4=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力4=35 //C値4=9 //追加D4=({シューター}+1+3) //武器5=クロスポインター(ブルーム) //命中5=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力5=50 //C値5=10 //追加D5=({シューター}+1+3) //武器6=クロスポインター(雷鳴) //命中6=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力6=40 //C値6=10 //追加D6=({シューター}+1+-1)