### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター知識 ### ■宣言特技 [宣]《闇之壱・虚心穿》 [宣]《闇之番外・三首蛟》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{魔動機術}+{行使修正} 魔動機術行使 2d+{召異魔法}+{行使修正} 召異魔法行使 k10[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k20[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k40[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k10[(13)]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 k20[(13)]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 k40[(13)]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 2d+{賦術} 賦術 2d+{理力} 操気 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 通常矢 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/〈矢〉[刃] k33[(9+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈矢〉[刃] 通常矢 闇之壱・虚心穿 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/〈矢〉[刃] 闇之壱・虚心穿 k33[(8+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈矢〉[刃] 闇之壱・虚心穿 通常矢 闇之番外・三首蛟 2d+{命中4}+{命中修正} 命中力/〈矢〉[刃] 闇之番外・三首蛟 イニ順 k33[(9+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈矢〉[刃] 闇之番外・三首蛟 イニ順 銀の矢 2d+{命中5}+{命中修正} 命中力/〈銀の矢〉[刃] k33[(9+{C修正})]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈銀の矢〉[刃] 銀の矢 闇之壱・虚心穿 2d+{命中6}+{命中修正} 命中力/〈銀の矢〉[刃] 闇之壱・虚心穿 k33[(8+{C修正})]+{追加D6}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈銀の矢〉[刃] 闇之壱・虚心穿 銀の矢 闇之番外・三首蛟 2d+{命中7}+{命中修正} 命中力/〈銀の矢〉[刃] 闇之番外・三首蛟 イニ順 k33[(8+{C修正})]+{追加D7}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈銀の矢〉[刃] 闇之番外・三首蛟 イニ順 念動の矢 2d+{命中8}+{命中修正} 命中力/〈念動の矢〉[刃] k33[(9+{C修正})]+{追加D8}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈念動の矢〉[刃] 念動の矢 闇之壱・虚心穿 2d+{命中9}+{命中修正} 命中力/〈念動の矢〉[刃] 闇之壱・虚心穿 k33[(8+{C修正})]+{追加D9}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈念動の矢〉[刃] 闇之壱・虚心穿 念動の矢 闇之番外・三首蛟 2d+{命中10}+{命中修正} 命中力/〈念動の矢〉[刃] 闇之番外・三首蛟 イニ順 k33[(9+{C修正})]+{追加D10}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈念動の矢〉[刃] 闇之番外・三首蛟 イニ順 スネークアロー:命中しても通常のダメージを発生させず代わりに即座に3点の毒属性魔法ダメージを与え、対象に取りつきます。取りつかれた対象は手番始めに、目標値22の生命抵抗力判定を行い、失敗したら毒属性の3点の魔法ダメージを受け、同時に続く1ラウンドの間は、あらゆる補助動作と宣言特技(それに類する能力)の宣言が行えなくなります。取りついた矢は補助動作(主動作)で振り払う事ができます。 2d+{命中11}+{命中修正} 命中力/〈スネークアロー〉[刃] 2d+{命中12}+{命中修正} 命中力/〈スネークアロー〉[刃] 闇之番外・三首蛟 イニ順 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力(シューター) ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=22 //筋力=21 //生命力=13 //知力=24 //精神力=20 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //シューター=8 //マギテック=1 //デーモンルーラー=9 //レンジャー=7 //エンハンサー=4 //ダークハンター=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SHO={シューター} //MAG={マギテック} //DEM={デーモンルーラー} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=40 //最大MP=50 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=アビス1回〈ブラッドスクイーズ〉 //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //威力1=33 //C値1=9 //追加D1=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器2=〈矢〉[刃] //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //威力2=33 //C値2=9 //追加D2=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器3=〈矢〉[刃] 闇之壱・虚心穿 //命中3=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //威力3=33 //C値3=8 //追加D3=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器4=〈矢〉[刃] 闇之番外・三首蛟 //命中4=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+-2) //威力4=33 //C値4=9 //追加D4=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器5=〈銀の矢〉[刃] //命中5=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //威力5=33 //C値5=9 //追加D5=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器6=〈銀の矢〉[刃] 闇之壱・虚心穿 //命中6=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //威力6=33 //C値6=8 //追加D6=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器7=〈銀の矢〉[刃] 闇之番外・三首蛟 //命中7=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+-2) //威力7=33 //C値7=8 //追加D7=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器8=〈念動の矢〉[刃] //命中8=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //威力8=33 //C値8=9 //追加D8=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器9=〈念動の矢〉[刃] 闇之壱・虚心穿 //命中9=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //威力9=33 //C値9=8 //追加D9=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器10=〈念動の矢〉[刃] 闇之番外・三首蛟 //命中10=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力10=33 //C値10=9 //追加D10=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器11=〈スネークアロー〉[刃] //命中11=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力11=0 //C値11=13 //追加D11=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器12=〈スネークアロー〉[刃] 闇之番外・三首蛟 //命中12=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //威力12=0 //C値12=13 //追加D12=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器13=〈魔神の小型容器〉 //命中13= //威力13= //C値13= //追加D13= //回避1=({デーモンルーラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=5