______【抵抗】______ {生命抵抗判定} {精神抵抗判定} {回避判定} ____【三大常用判定】____ [陣率:軍師の知略] {魔物知識判定} {先制判定} {探索判定} _____【バフ技能】_____ _[ウォーリーダー]_ {怒涛Ⅰ} _[種族特徴]_ 憤怒の炎/炎の武器 :MP-8 _____【魔法技能】_____ _[戦闘特技]_ [魔法拡大/時間] _[操霊魔法]_ {エンポン/MP2} {スパーク/MP6} {ダクミス/MP2} {プロテク/MP1} {アスヒ/MP3} {カンタマ/MP1} {ファナティ/MP3} {ファイポン/MP4} {レイアース/MP7} :MP- {操霊魔法行使} {スパーク威力判定} {スパーク威力/半減} {アスヒ威力判定} _____【非戦闘系】_____ {冒険者器用} {冒険者敏捷} {冒険者筋力} {冒険者知力} ーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーー【以下追加変数】ーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーー【以下追加変数】ーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーー【以下追加変数】ーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーー _[抵抗]_ //生命抵抗判定=2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} //精神抵抗判定=2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} //回避判定=2d+{回避1}+{回避修正} _[三大常用判定]_ //魔物知識判定=2d+{ライダー知識} //先制判定=2d+{ウォーリーダー先制(知)} //探索判定=2d _[バフ技能]_ **ウォーリーダー //怒涛Ⅰ=怒涛の攻陣Ⅰ _[魔法技能]_ //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //回復量修正=0 **操霊魔法 //エンポン/MP2=エンチャント・ウェポン //スパーク/MP6=スパーク //ダクミス/MP2=ダーク・ミスト //プロテク/MP1=プロテクション //アスヒ/MP3=アース・ヒール //カンタマ/MP1=カウンター・マジック //ファナティ/MP3=ファナティシズム //ファイポン/MP4=ファイア・ウェポン //レイアース/MP7=レイジング・アース **判定 //操霊魔法行使=2d+{操霊魔法}+{行使修正} //スパーク威力判定=k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} //スパーク威力/半減=k0[13]+{操霊魔法}h+(0+{魔法D修正}) //アスヒ威力判定=k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} _[非戦闘系]_ //冒険者器用=2d+{冒険者}+{器用B} //冒険者敏捷=2d+{冒険者}+{敏捷B} //冒険者筋力=2d+{冒険者}+{筋力B} //冒険者知力=2d+{冒険者}+{知力B} //////////////// ///【 以下デフォルト 】/// //////////////// ///【 以下デフォルト 】/// //////////////// ///【 以下デフォルト 】/// //////////////// ### ■能力値 //器用度=14 //敏捷度=21 //筋力=13 //生命力=15 //知力=24 //精神力=21 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //コンジャラー=3 //ライダー=2 //ウォーリーダー=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //回避1=(0)