### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{バード見識} バード見識 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ウォーリーダー先制(知) ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 2d+{奈落魔法} 奈落魔法行使 2d+{奈落魔法}+2 奈落魔法行使(精神) k0[(10)]+{奈落魔法} ダメージ/スピリット・ナイフ 精神効果属性 k10[(10)]+{奈落魔法} ダメージ/ペシミズム 精神効果属性 k20[(10)]+{奈落魔法} ダメージ/スピリット・ナイフ(拡張)精神効果かつ呪い属性 k0[(13)]+{奈落魔法}h 半減/スピリット・ナイフ 精神効果属性 k10[(13)]+{奈落魔法}h 半減/ペシミズム 精神効果属性 k20[(13)]+{奈落魔法}h 半減/スピリット・ナイフ(拡張)精神効果かつ呪い属性 k0[(13)]+{奈落魔法} 回復量/ヒーリング・イメージ k20[(13)]+{奈落魔法} 回復量/リフレッシュ・イメージ 〈魔法拡大/数〉を宣言してスピリット・ナイフを行使 MP3 対象:1体 射程/形状:1(10m)/射撃 抵抗:半減 対象にK0+魔力の精神効果性の魔法ダメージ 拡張:威力を20にして属性に呪いを追加 〈魔法拡大/数〉を宣言してペシミズムを行使 MP4 対象:1体 射程/形状:2(30m)/起点指定 抵抗:半減 対象にK10+魔力の精神効果性の魔法ダメージ。対象は続く10秒の間、命中力判定と魔法行使判定に-1のペナルティ 〈魔法拡大/数〉を宣言してヒーリング・イメージを行使 MP2 対象:1体 射程/形状:1(10m)/起点指定 抵抗:任意 対象をK0+魔力で回復する。アンデッド、魔法生物、魔動機にも有効 〈魔法拡大/数〉を宣言してリフレッシュ・イメージを行使 MP4 対象:1体 射程/形状:2(30m)/起点指定 抵抗:任意 対象をK20+魔力で回復する。アンデッド、魔法生物、魔動機にも有効 〈魔法拡大/数〉を宣言してバッド・ハレーションを行使 MP3 対象:1体X 射程/形状:1(10m)/射撃 時間:18R 抵抗:消滅 精神効果属性 対象は効果時間中、回避力判定と精神抵抗力判定に-1のペナルティ 〈魔法拡大/数〉を宣言してメンタル・ブーストを行使 MP1 対象:1体 射程/形状:2(30m)/起点指定 抵抗:任意 対象の生命抵抗力に-2、精神抵抗力に+2 拡張:効果を生命抵抗+2に変更する。 補助動作でファストペインを行使 MP2 対象:1体 射程/形状:1(10m)/起点指定 抵抗:必中 対象に1点の呪い属性の魔法ダメージ。拡張:消費MPが3点になり、雷・純エネルギー・断空・衝撃のいずれかの属性を追加できる。 ファントムブラーを拡張効果で行使 MP5 対象の回避力を+1する。対象:1エリア(半径3m/5体) 射程/形状:術者 時間:18R 補助動作で流麗なる俊陣Ⅰを行使。半径20m 1回だけ回避力判定+1 補助動作で流麗なる俊陣Ⅱを行使。半径20m 回避力判定+1 2d+{奏力} 呪歌演奏 ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d+{回避1} 回避力 ### ■能力値 //器用度=11 //敏捷度=20 //筋力=9 //生命力=12 //知力=32 //精神力=23 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //アビスゲイザー=6 //バード=1 //ウォーリーダー=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //ABY={アビスゲイザー} //BAR={バード} //WAR={ウォーリーダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=30 //最大MP=42 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //バード見識={バード}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6) //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6) //回避1=(0) //防護1=3 ### ■能力値 //器用度=11 //敏捷度=20 //筋力=9 //生命力=12 //知力=32 //精神力=23 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=1 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //アビスゲイザー=6 //バード=1 //ウォーリーダー=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //ABY={アビスゲイザー} //BAR={バード} //WAR={ウォーリーダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=30 //最大MP=42 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //バード見識={バード}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6) //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=アビスナイフ //命中1=0 //威力1= //C値1= //追加D1=0 //回避1=(0) //防護1=3