### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+9+6 冒険者+敏捷 2d+9+6 冒険者+筋力 2d+9+4 冒険者+生命 2d+9+5 冒険者+知力 2d+9+3 冒険者+精神 2d+9+2 スカウト技巧 2d+7+6 スカウト運動 2d+7+6 スカウト観察 2d+7+3 レンジャー技巧 2d+5+6 レンジャー運動 2d+5+6 レンジャー観察 2d+5+3 アルケミスト知識 2d+1+3 ### ■薬草 〈救命草〉 k10+5+6 〈魔香草〉 k0+5+6 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+4 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/正直者の重いミスリルフィンガー+11H拳 2d+18+{命中修正} ダメージ k15[10+{C修正}]+17+{追加D修正}{出目修正} 命中力/定まらないのろまなギルデッドサバドン+11H# 2d+16+{命中修正} ダメージ k35[10+{C修正}]+17+{追加D修正}{出目修正} 命中力/きゃっとすろー2H 2d+15+{命中修正} ダメージ k10[12+{C修正}]+16+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+14+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+11+{精神抵抗修正} 回避力(グラップラー) 2d+16+{回避修正} ### ### ■コスト用 :MP-3 練技1個使用 ### ■一般技能判定 2d+{シンガー}+{知力B} 音感記憶/聞き耳判定(歌手+知力) 2d+{シンガー}+{精神B}+1 歌唱判定(歌手+精神) 2d+{ガーデナー}+{知力B} 造園/魔物知識(植物限定)/薬品学(植物限定)判定(庭師+知力) 2d+{ファーマー}+{知力B} 農作業/魔物知識(植物限定)/薬品学(植物限定)判定(農家+知力) ### ■能力値 //知力=18 //精神力=12 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //シンガー=6 //ガーデナー=3 //ファーマー=3 ### ■代入パラメータ //精神={精神力} //精神増強={精神力増強} //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6)