### ■非戦闘系 2d+9+2 冒険者+器用 2d+9+3 冒険者+敏捷 2d+9+1 冒険者+筋力 2d+9+5 冒険者+知力 2d+5+5 セージ知識 2d+5+5+2 魔物知識 2d+1+5 アルケミスト知識 2d+1+3 ウォーリーダー先制 2d+1+5 ウォーリーダー先制(知) ### ■魔法系 //魔力修正=2 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 2d+12+1+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使 k10[({魔法C})]+12+1+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[12]+12+1+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/妖精魔法 k20[({魔法C})]+12+1+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k30[({魔法C})]+12+1+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[13]+12+1+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k20[13]+12+1+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k30[13]+12+1+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 2d+6+1+{魔力修正}+{行使修正} 森羅魔法行使 Dru[0,3,6]+6+1+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ウルフバイト】 2d+14+1+{魔力修正}+{行使修正} 召異魔法行使 k10[({魔法C})]+14+1+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k20[({魔法C})]+14+1+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k40[({魔法C})]+14+1+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k10[13]+14+1+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 k20[13]+14+1+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 k40[13]+14+1+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 2d+6 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+1+{命中修正} 命中力/マナスタッフ2H k13[(12+{C修正})]+1+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/マナスタッフ2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+13+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+12+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+12+{回避修正} 回避力/だいたいこっち 2d+14+{回避修正} 回避力/しまえたらこっち 2d+1 うぃっしゅ 【フェアリーウィッシュ】 :MP-1 2d6+{冒険者}/2+{知力B}+({最大HP}+{最大HP修正}-{HP})*5/({最大HP}+{最大HP修正}) イニシアチブ //最大HP修正=0 《ワードブレイク》 【ガゼルフット】 【ヒールスプレー】 【ウィンフラ】 【流麗なる俊陣Ⅰ】 【デモンズドッジ】 【リコマンド】 【イビコン】 【サモンフェアリーⅢ】 △《カウンターワード》 △《スペルブロッキング》 《ブレイクスタンピード》 【カウンター・プリパレーション】 ### ■能力値 //知力=31 //知力増強=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 ### ■代入パラメータ //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //最大HP=75 //冒険者={冒険者レベル}