### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{セージ知識}+2 セージ知識(デジャヴ) 2d+{セージ知識}+2 魔物知識 2d+{セージ知識}+2+2 魔物知識(ペネ) 2d+{セージ知識}+2+2 魔物知識(デジャヴ) 2d+{セージ知識}+2+2+2 魔物知識(ペネ+デジャヴ) 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ウォーリーダー先制(知) ### ■抵抗回避 2d+9 生命抵抗力 2d+9+1 生命抵抗力(毒・病気) 2d+10 精神抵抗力 2d+10+1 精神抵抗力(毒・病気) 2d 回避力 ### ■ウォーリーダー関係 △【陣率:軍師の知略】 先制判定を「ウォーリーダー技能レベル+知力ボーナス+1」で行える 【陣率:効力亢進Ⅰ】 補助/陣気コスト3 1回だけ魔法ダメージもしくは回復量+4 :陣気-3 【陣率:効力亢進Ⅱ】 補助/陣気コスト5 1回だけ魔法ダメージもしくは回復量+7 :陣気-5 【鉄壁の防陣Ⅰ】 防御系/1ランク/陣気蓄積+1 対象の防護点+1 :陣気+1 【流麗なる俊陣Ⅰ】 回避系/1ランク/陣気蓄積+1 対象の回避力+1、判定後に消失 :陣気+1 【流麗なる俊陣Ⅱ】 回避系/2ランク/陣気蓄積+1 対象の回避力+1 :陣気+1 【流麗なる俊陣Ⅲ】 回避系/3ランク/陣気蓄積+1 対象の回避力+2 :陣気+1 ### ■アルケミスト関係 【パラライズミスト:A】 1体/1(10m):射撃/1分(6ラウンド)/短縮/緑A1枚 回避力判定にペナルティ修正-1 :緑A-1 2d+5 賦術 ### ■魔法系 2d+11+1 神聖魔法行使 【ホーリー・ライト】 1エリア/術者/一瞬/半減/MP6-1 アンデッドに威力20ダメージ :MP-5 2d+11+1 神聖魔法行使 k20[(10)]+11+1 ダメージ/神聖魔法 k20[13]+11+1h 半減/神聖魔法 【フォース】 1体/1:射撃/一瞬/半減/MP4-1 威力10ダメージ 衝撃属性 :MP-3 2d+11+1 神聖魔法行使 k10[(10)]+11+1 ダメージ/神聖魔法 k10[13]+11+1h 半減/神聖魔法 【キュア・ウーンズ】 1体/1:起点指定/一瞬/消滅/MP3-1 対象を威力10で回復 :MP-2 2d+11+1 神聖魔法行使 k10[13]+11+1 回復量 【キュア・ハート】 1体/2:起点指定/一瞬/消滅/MP5-1 対象を威力30で回復 :MP-4 2d+11+1 神聖魔法行使 k30[13]+11+1 回復量 【アウェイクン】 1体/1:起点指定/一瞬/消滅/MP5-1 気絶・睡眠・放心から覚醒させる :MP-4 2d+11+1 神聖魔法行使 【キュア・ストーン】 1体X/接触/一瞬/消滅/MP4-1 石化を解除する :MP-3 2d+11+1 神聖魔法行使 【セイクリッド・ウェポン】 1体/2:起点指定/3分(18ラウンド)/任意/MP3-1 蛮族、アンデッドに対する武器の命中+1、物理ダメ+2 :MP-2 2d+11+1 神聖魔法行使 【セイクリッド・シールド】 1体/1:起点指定/3分(18ラウンド)/任意/MP4-1 蛮族、アンデッドからの物理ダメージ-3 :MP-3 2d+11+1 神聖魔法行使 【フィールド・レジスト】 1エリア/術者/一瞬:3分(18ラウンド)/必中/MP5-1 任意の属性からの被ダメージ-3 :MP-4 2d+11+1 神聖魔法行使 【フィールド・プロテクション】 1エリア/術者/一瞬:3分(18ラウンド)/必中/MP2-1 被ダメージ-1 :MP-1 2d+11+1 神聖魔法行使 【ブレス】 1体/2:起点指定/3分(18ラウンド)/必中/MP5-1 器用、敏捷、筋力、生命いずれか+6 :MP-4 2d+11+1 神聖魔法行使 【バトルソング】 1エリア:空間/術者/特殊/任意/MP6-1 歌い続ける間任意の相手の命中、近接遠隔ダメージ+2、使用中主動作不可 :MP-5 2d+11+1 神聖魔法行使 △【ペネトレイト】 術者/術者/特殊/任意/MP2-1 「戦闘準備」でのみ行使、魔物知識判定の対象のうち一体に対する+2のボーナス修正 :MP-1 (神聖魔法行使は不要) 【ウィークポイント】 1体/1:起点指定/3分(18ラウンド)/消滅/MP4-1 対象へのダメージ決定のC値-1 :MP-3 2d+11+1 神聖魔法行使 【インスピレーション】 術者/術者/1日/任意/MP4-1 1日一度のみ、観察/知識判定を自動成功できる :MP-3 2d+11+1 神聖魔法行使 ### ■能力値 //器用度=14 //敏捷度=13 //筋力=19 //知力=27 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //知力増強=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //セージ=7 //アルケミスト=1 //ウォーリーダー=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1