《非戦闘系》 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 『絵なら得意だぜ』@ドヤ顔 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 『俺のダンスを観な!』@爽やかな笑顔 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 『こんな感じか?』@真剣な顔 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 『ショーの敏捷すげぇよな』@基本 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 『力こそパワー!』@ドヤ顔 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 『頭使うのは苦手だぜ』@目がぐるぐる 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 『スカウト+知力はショーとエフィよろ』@目がぐるぐる 《戦闘前行動》 2d+{スカウト運動} 先制判定 『ショー速すぎんだろ』@びっくり! 《抵抗回避》 2d+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d+{回避1} 回避力 『うわっとっ』@びっくり! 《武器攻撃系》 2d+{命中1} 【命中力】投げる 『つーかまーえた( ̄▽ ̄)ニヤリ』@ニヤリ k20@12+{追加D1} 【ダメージ】投げる 『一本背負い!』→Ⓟ@真剣な顔 k20@12+{追加D1} 【ダメージ】投げる 『背負い投げー!』→Ⓟ+Ⓚ@真剣な顔 k20@12+{追加D1} 【ダメージ】投げる 『ドラゴンスープレックス!』↓↘→↓↘→Ⓟ@真剣な顔 k20@12+{追加D1} 【ダメージ】投げる 『ノーザンライトボム!』←溜め→←→Ⓟ@真剣な顔 k20@12+{追加D1} 【ダメージ】投げる 『フランケンシュタイナー!』→↘↓↙←→Ⓚ@真剣な顔 k20@12+{追加D1} 【ダメージ】投げる 『スクリューパイルドライバー!』→↘↓↙←↖↑↗→Ⓟ@目がぐるぐる k20@12+{追加D1} 【ダメージ】投げる 『滅殺!〖天〗15Hit!』ⓅⓅ→ⓀⓅ@プンスコ 2d+{命中2} 【命中力】踏みつけ 『からの~(☆Д☆)』@ニヤリ 2d+{命中2} 【命中力】蹴る 『さあ踊ろうぜ!(`・ω・´)』@真剣な顔 k30@11+{追加D2} 【ダメージ】蹴る 『一撃で終わりじゃねーぞ!』@爽やかな笑顔 k30@11+{追加D2} 【ダメージ】蹴る 『そらもう一撃!』@爽やかな笑顔 k30@11+{追加D2} 【ダメージ】蹴る 『ガードが甘いぜ!』@ドヤ顔 k30@11+{追加D2} 【ダメージ】蹴る 『サマソ!』@真剣な顔 k30@11+{追加D2} 【ダメージ】蹴る 『踵落とし!』@真剣な顔 2d+{命中3} 【命中力】尻尾る(テイル)! 『まとめて!(`Д´)』@真剣な顔 k11@12+{追加D3} 【ダメージ】尻尾る(テイル)!『薙ぎ払ってやる!』@真剣な顔 《練技》MP-3 【キャッツアイ】命中+1 (3R) 【ガゼルフット】回避+1 (3R) 【ビートルスキン】防護+2 (3R) 【マッスルベアー】筋力B+2 (3R) 【ドラゴンテイル】尻尾の命中+1、ダメージ+2 重ね掛け2回 (18R) 【デーモンフィンガー】器用度+6効果で命中+1 (1R) 《魔法系》 2d+{魔動機術}+{行使修正} 【魔動機術行使】『レベル1だから判定することないと思ってたぜ!』@びっくり! 《顔芸》 @基本 @ドヤ顔 @ニヤリ @満面の笑み @爽やかな笑顔 @びっくり! @目がぐるぐる @プンスコ @目にクマが @真剣な顔 @恥ずかしっ @どゆこと? 《決め台詞》 120年も生きてりゃそんなこともあるぜ@爽やかな笑顔 どーよ!@ドヤ顔 すげぇじゃねーか!@満面の笑み ドンマイ!ドンマイ!…ププ@ニヤリ あっ@びっくり! つまりどういうことだってばよ?@どゆこと? いっ今のは見なかったことにっ@恥ずかしっ 知力一桁でスマヌ@目がぐるぐる 身長の話すんなーっ@プンスコ //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //GRA={グラップラー} //MAG={マギテック} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=イージーグリップ(投げ強化) //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //武器2=ハードキッカー(キック強化) //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //武器3=尻尾 //命中3=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D3=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=19 //筋力=25 //生命力=32 //知力=8 //精神力=21 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //グラップラー=6 //マギテック=1 //スカウト=1 //エンハンサー=6 //バウンサー=5 //ダンサー=10 //ペインター/カラーマン=10 //武器習熟A:格闘= //防具習熟A:非金属鎧= ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //GRA={グラップラー} //MAG={マギテック} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=50 //最大MP=24 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=イージーグリップ(投げ強化) //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=20 //C値1=12 //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //武器2=ハードキッカー(キック強化) //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //威力2=30 //C値2=11 //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //武器3=尻尾 //命中3=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力3=11 //C値3=12 //追加D3=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=9