ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

サイキ・フィラスロフィー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

サイキ・フィラスロフィー

プレイヤー:睦月

使命を果たします。まずは1体目、お任せください」
……あっ、ちょっ、待って、思ってたのと違って……」

種族
ルーンフォーク
年齢
28年目
性別
種族特徴
[暗視][HP変換]
生まれ
射手
信仰
ランク
穢れ
12
8
6
10
6
10
6
12
3
成長
1
成長
0
成長
0
成長
1
成長
0
成長
0
器用度
23
敏捷度
18
筋力
18
生命力
15
知力
18
精神力
9
増強
1
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
3
筋力
3
生命力
2
知力
3
精神力
1
生命抵抗
5
精神抵抗
4
HP
24
MP
9
冒険者レベル
3

経験点

使用
6,000
残り
750
総計
6,750

技能

シューター
3
スカウト
3
エンハンサー
1
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《鷹の目》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

賦術

  • [補]【クリティカルレイ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル3 技巧 7
運動 6
観察 6
アルケミスト技能レベル1 知識 4
魔物知識
0
先制力
6
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル1 賦術 4
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル3 18 7 6
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ヘビーボウ〉[刃] 2H 17 7 27 10 6 2(20m)
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈クロースアーマー〉 1 2
合計:すべての防具・効果 0 2
装飾品 効果
右手 [魔]〈巧みの指輪:能力増強の指輪〉 器用度+1、壊すと+13
〈アルケミーキット〉 賦術を使用できる
所持金
2,035 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
スカウト用ツール(解除判定の-4のペナルティ修正を無効化)
矢筒×2(矢、太矢を12本まで収納)(もう一個の矢筒は特別な矢を入れる!)
徹甲矢×12本(威力-5、C値-1)
鏑矢×2本(音を立てる矢)
雷鳴の矢×2本(ダメージ-4、周囲の聴覚を失わせる)
金Bマテリアルカード×10(クリティカルレイ使用時に消費)
救命草×2
巧みの指輪

-------「白き森の悪魔」
徹甲矢:-7、金B:-5
→徹甲矢が今は計17本、金Bは10に。スカウトのLvを1増加。

-------「海の蛮族」
徹甲矢:-5、金B:-3
→徹甲矢が今は計12本、金Bは7に。シューターのLvを1増加

マテリアルカード

BASSS
10
名誉点
28
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

ダイス目がよかった!!!


一見心が無いように見えるルーンフォーク。淡々と仕事をこなし、空気を読まずマジレスしてくる。
しかし、ひとたび挙動がおかしくなると、ドジっ子大慌てな感情的少女の側面が出てくる。
一体なぜこうもキャラぶれのようなことが起こるのか、彼女すらも分かっていない。

基本冒険理念は『冒険者様たちを援護する』
とりわけ人間には懐きやすく、時折「私人間ですけど」という顔をしてマウントをとってくる。
元は人間の冒険者一団(という名のにわかエンジョイ冒険者集団)について旅をしていた。
彼等が冒険の最中で命を落としてからも旅を続けている。
何か変な戦い方をするのは、その時の冒険者集団の趣味。お金持ちでもあったのだ。
効率とか関係ないんだよ、ロマンだロマン。その精神を彼女も継いでいる。
最近は誰かの冒険についていく生活をしている。冒険者に追従する生活を送る方が性に合っているのだ。



【性格表メモ】
立派な先達と知り合えた。
自分や家族が奈落の舞木に落ちた。
別の人格がある。
友達にすすめられたから冒険者になった。



[暗視]:暗闇でも昼間と同じように物が見える。
[HP変換]:HPを好きな値だけ消費し、その値と同じだけ自身のMPを回復させる。主動作消費、ゲーム内時間で1日に1度のみ。

《ターゲティング》:誤射をしない。

▶キャッツアイ:命中力+1、30秒(3ラウンド)、MP-3

▶クリティカルレイ:金:物理ダメージを算出する際、威力決定時に振る2dの出目を上昇させる。※威力表使用時には出目は13以上にならない。出目を上昇させられるのは1回だけであり、自動的に効果は発揮され、即座に効果は失われる(クリティカル後の振り足しには適用されない) Bの場合出目+1/対象1対/接触/1ラウンド

[キャラ作成時考えていたこと]
・クリティカルがしたいって言いながら弓を撃つ。
・アルケミストはクリティカルレイのためだけに持っている。レベル上げなくていいんじゃないかな、金Bのカードだけで。
・キャッツアイとクリティカルレイを補助動作


セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#413008-2
1 2/8 白き森の悪魔 1,300 1,086 15 生命
nk KAZZ-I(ネリネ)はらへったぶた(リヨン)はげまろちゃん(デニス)ハル乙種(マルク)睦月(サイキ)
「命がかかる冒険を久しぶりに行った気がする。結果死者は出たし…やはり冒険というものは命の危険が伴う。」
2 2/11 海の蛮族 2,450 1,494 13 器用
ぐりあん
取得総計 6,750 3,780 28 2

収支履歴

ヘビーボウ::-220
クロースアーマー::-15
冒険者セット::-100
スカウト用ツール::-100

矢筒×2::-40
徹甲矢(12本セット)::-20
鏑矢×2::-10
雷鳴の矢×2::-160
アルケミーキット::-200
金B・マテリアルカード×10::-200
救命草×2::-60

[白き森の悪魔]
徹甲矢(12本セット)::-20
金Bマテリアル×5::-100

[海の蛮族]
巧みの指輪::-500

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