//レベル修正=0 //行為修正=-4 //行動修正=0 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正1=0 //回避修正2=0 //回避修正3=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}+{レベル修正}+{行為修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}+{レベル修正}+{行為修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正1}+{レベル修正}+{行為修正}+{行動修正} 回避/胴体 2d+{回避2}+{回避修正2}+{レベル修正}+{行為修正}+{行動修正} 回避/腕 2d+{回避2}+{回避修正3}+{レベル修正}+{行為修正}+{行動修正} 回避/脚 //命中修正2=0 //命中修正3=0 //打撃修正2=-4 //打撃修正3=-4 2d+{命中2}+{命中修正2}+{レベル修正}+{行為修正}+{行動修正} 命中力/武器(腕) {ダメージ2}+{打撃修正2}+{レベル修正} ダメージ/武器(腕) 2d+{命中3}+{命中修正3}+{レベル修正}+{行為修正}+{行動修正} 命中力/蹴り(脚) {ダメージ3}+{打撃修正3}+{レベル修正} ダメージ/蹴り(脚) [主]光束狙撃/必中 {光束狙撃ダメージ}+{レベル修正} 魔法ダメージ/光束狙撃 ### ■パラメータ //生命抵抗=12 //精神抵抗=12 //回避1=12 //命中2=13 //ダメージ2=2d+8 //回避2=10 //命中3=10 //ダメージ3=2d+12 //光束狙撃ダメージ=2d+24