### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B}+{行為修正}+{行動修正} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}+{行為修正}+{行動修正} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}+{行為修正}+{行動修正} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B}+{行為修正}+{行動修正} 冒険者+知力 2d+{レンジャー技巧}+{行為修正}+{行動修正} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動}+{行為修正}+{行動修正} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察}+{行為修正}+{行動修正} レンジャー観察 //行為修正=0 //行動修正=0 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{真語魔法}+{行使修正}+{行為修正}+{行動修正} 真語魔法行使 k{X}[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k{X}[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正}+{行為修正}+{行動修正} 命中力/〈ウォーメイジスタッフ〉2H k29[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈ウォーメイジスタッフ〉2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}+{行為修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}+{行為修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正}+{行為修正}+{行動修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=16 //敏捷度=14 //筋力=18 //生命力=24 //知力=24 //精神力=19 //器用度増強=8 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=3 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //ファイター=7 //ソーサラー=5 //レンジャー=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-1)