### ■非戦闘系 2d+5+1 冒険者+器用 2d+5+3 冒険者+敏捷 2d+5+2 冒険者+筋力 2d+5+3 冒険者+知力 2d+2+3 セージ知識 2d+2+3+1 魔物知識 2d+5+3 バード見識 2d+3+3 ウォーリーダー先制 2d+3+3 ウォーリーダー先制(知) 2d+5+3 ミュージシャン+知力 聞き耳&旋律理解判定 2d+5+3 ミュージシャン+精神 楽器演奏 2d+2+3 コンポーザー+知力 見識判定(魔動機文明限定) ### ### ■宣言特技 [常]《未熟な翼》落下ダメージを「-20点」する [宣]《楽素転換》生成されている楽素を1つ、好きな楽素に変換する [宣]《切り裂く風》射程2(30m)/起点指定 風属性/抵抗:半減 消費MP4 k10+5+3@10 ### ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+5+{魔力修正}+{行使修正} 森羅魔法行使 Dru[0,3,6]+5+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ウルフバイト】 2d+8 呪歌演奏 k10[({魔法C})]+8+{魔法D修正} ダメージ/呪歌 k10[13]+8h+(+{魔法D修正}) 半減/呪歌 k20[13]+8+{回復量修正} 回復量 k30[({魔法C})]+8+{魔法D修正} ダメージ/呪歌 k30[13]+8h+(+{魔法D修正}) 半減/呪歌 ### ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+1+{命中修正} 命中力/オークスタッフ2H k21[(12+{C修正})]+0+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/オークスタッフ2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+8+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+8+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+0+{回避修正} 回避力 ### ###■呪歌 【ノイズ】魔法行使判定-1/基礎楽素 鎮静↓1/功奏値 13/追加楽素 鎮静↓1 【アンビエント】命中力判定-1/基礎楽素 鎮静↓1/功奏値 13/追加楽素 鎮静↓1 【トランス】魔法行使判定+1/基礎楽素 高揚↑ 2/功奏値 18/追加楽素 高揚↑1 ### ###■終律 【終律:夏の生命】消費 高揚↑1魅惑♡1/1体のHPを威力20で回復/対象は1時間に1回だけ 【終律:冬の寒風】消費 鎮静↓2/1体に威力10の水・氷属性ダメージ 【終律:獣の咆吼】消費 高揚↑4/3体に威力20の衝撃属性ダメージ ### ###■鼓砲 【怒涛の功陣Ⅰ】物理ダメージ+1 【怒涛の功陣Ⅱ:烈火】物理ダメージ+2 ### ###■陣率 【効力亢進】陣率消費3 1回だけ魔法ダメージ+4または回復量+4 ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ