〈アームフッカー〉[刃]命中に-2することで、武器を持っている敵に攻撃を命中させた場合、武器を落とすことができる。対象が武器を持っている魔物データである場合、打撃点を-4する。 〈パラソルスピア〉[刃]補助動作で傘を展開することで命中-1、回避+1 [宣]《斬り返しⅡ》攻撃を回避された場合、追加で攻撃を行う。1回目で命中した場合、ダメージ+4。複数を同時に攻撃した場合、回避されたものすべてを対象にもう1回命中判定を行うことができる。(ダメージの上昇は1回目に当たった対象から1体を選ぶ) [宣]《必殺攻撃Ⅱ》近接攻撃時の威力表の出目+1、回避判定-1。 [宣]《薙ぎ払いⅠ》3体までを攻撃、ダメージ-3。 [宣]《スレイリリースⅠ》攻撃を行った後、「射程:5m」で手にした武器を投擲して攻撃する。投擲と攻撃の順番を前後させる場合は持ち替え先が剣、もしくはウェポンホルダー収納済みのものに限る。リスクとしてC値に+1。 [常]《変幻自在Ⅰ》宣言特技を1Rに2回宣言できる。 [常]《舞い流し》「形状:射撃」で「対象:1体」、「形状:貫通」「形状:突破」に対する判定を回避力判定で代用する。 [補]【キャッツアイ】消費MP:3 持続:3R 命中判定に+1。 [補]【マッスルベアー】消費MP:3 持続:3R 筋力ボーナスに+2。 [補][準]【ガゼルフット】消費MP:3 持続:3R 回避判定に+1。 [補]【ヴォーパルウェポン】消費カード:赤 対象:1体 射程/形状:1(10m)/起点指定 時間:3分(18R) 抵抗:任意 対象が与える物理ダメージを上昇させる。(B:+1 A:+2 S:+3 SS:+6) ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+7+3 冒険者+敏捷 2d+7+3 冒険者+筋力 2d+7+3 冒険者+生命 2d+7+3 冒険者+知力 2d+7+2 冒険者+精神 2d+7+3 スカウト技巧 2d+7+3 スカウト運動 2d+7+3 スカウト観察 2d+7+2 アルケミスト知識 2d+2+2 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10 〈救難草〉 k50 〈魔香草〉 k0 〈ヒーリングポーション〉 k20 ### ■宣言特技 [宣]《斬り返しⅡ》 [宣]《必殺攻撃Ⅱ》 [宣]《薙ぎ払いⅠ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+4 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈ヘビーメイス〉[打]2H 2d+11+{命中修正} ダメージ[打] k30[12+{C修正}]+13+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈シェルブレイカー〉[打]2H 2d+11+{命中修正} ダメージ[打] k38[12+{C修正}]+13+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈グレートアックス〉[刃]2H 2d+10+{命中修正} ダメージ[刃] k33[11+{C修正}]+13+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ハルバード〉[刃]振2H 2d+10+{命中修正} ダメージ[刃] k40[11+{C修正}]+13+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ハルバード〉[刃]突2H 2d+10+{命中修正} ダメージ[刃] k35[10+{C修正}]+13+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈アームフッカー〉[刃]2H 2d+10+{命中修正} ダメージ[刃] k37[11+{C修正}]+13+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈パラソルスピア〉[刃]2H 2d+9+{命中修正} ダメージ[刃] k40[10+{C修正}]+13+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈バランストペンジュラム〉[打]2H 2d+10+{命中修正} ダメージ[打] k42[10+{C修正}]+13+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+10+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+10+1+{精神抵抗修正} 回避力 2d+11+{回避修正} 回避力 2d+12+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ