### ■非戦闘系 2d+3+4 冒険者+器用 2d+3+4 冒険者+敏捷 2d+3+2 冒険者+筋力 2d+3+1 冒険者+知力 2d+2+4 ライダー運動 2d+2+1 ライダー観察 2d+2+1 ライダー知識 2d+2+4 スカウト技巧 2d+2+4 スカウト運動 2d+2+1 スカウト観察 2d+1+1 アルケミスト知識 ### ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+2 賦術 ### ### ■武器攻撃系 //命中修正=0+{命} //C修正=0+{Cr} //追加D修正=0+{攻} //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+7+{命中修正} 命中力/ヘビーボウ2H k27[(10+{C修正})]+5+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ヘビーボウ2H 2d+7+{命中修正} 命中力/ヘビーボウ(徹甲矢使用)2H k22[(9+{C修正})]+5+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ヘビーボウ(徹甲矢使用)2H 2d+7+{命中修正} 命中力/ヘビーボウ(雷鳴の矢)2H k27[(10+{C修正})]+1+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ヘビーボウ(雷鳴の矢使用)2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+5+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+4+4+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ