### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+8+2 冒険者+敏捷 2d+8+3 冒険者+筋力 2d+8+3 冒険者+生命 2d+8+4 冒険者+知力 2d+8+2 冒険者+精神 2d+8+2 ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅱ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+10+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+10+{魔力修正}//+{魔法D修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/【差別の】ジェザイル2H 2d+11+{命中修正} ダメージ k10[10]+11+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+11+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+11+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+11+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+11+{回復量修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+12+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+10+{精神抵抗修正} 回避力 2d+-1+{回避修正} ### ### ■戦闘特技データ ターゲッティング│常時特技│前提:-│使用:-│概要:誤射を防ぐ│効果:習得者は、乱戦エリア内のキャラクターを対象として遠隔攻撃を行ったり、「形状:射撃」の魔法行使や効果の使用を行ったりしても誤射を起こしません。 狙撃│主動作特技│前提:なし│使用:シューター技能、2H射撃武器│概要:後の射撃攻撃が高達成値で命中したら命中時、合算ダメージを2倍│効果:この特技を使用する射手は、使用時に射撃攻撃が可能な対象を1体、指定します。射手が自身の次の主動作でその対象に対して射撃攻撃を行い、対象の回避力判定の達成値より「3」以上高い達成値で命中したならば合算ダメージが2倍になります。対象の達成値より1~2高い達成値に留まった場合には、命中はしますがダメージ計算は通常通りに行います。むろん、同点ないし対象の達成値に及ばないときは攻撃失敗です。特技の使用時、射撃攻撃の実行時とも、誤射を起こすことなく対象を攻撃できる状況でなければなりません。特技の使用時の移動も、「制限移動」に限られます。また、特技の使用後、別の主動作を行ってしまうと、この特技の効果は失われます(ラウンドをまたぐことは問題ありません)。複数の敵を同時に攻撃しうる能力、魔法、〈矢弾〉などの効果をこの特技の効果と重複させることはできません。それらを使用する場合には、この特技の効果は発生しません。 牽制攻撃Ⅰ│宣言特技│前提:なし│使用:-│適用:1回の武器攻撃│リスク:なし│概要:命中力判定+1、C値+1│効果:近接攻撃、遠隔攻撃を行うときに宣言し、その攻撃1回に有効です。複数を同時に攻撃する場合、その攻撃すべてに効果が適用されます。宣言を行った攻撃では命中力判定に+1のボーナス修正を得ますが、ダメージ決定においてクリティカル値が+1されます。クリティカル値が「13」以上になってしまうと、決してクリティカルは発生しません。 牽制攻撃Ⅱ│宣言特技│置き換え:〈牽制攻撃I〉/冒険者レベル7以上│使用:-│適用:1回の武器攻撃│リスク:なし│概要:命中力判定+2│効果:〈牽制攻撃〉(1巻-286頁)に準じますが、命中力判定へのボーナス修正は+2であり、クリティカル値の上昇(悪化)がありません。 鷹の目│常時特技│前提:〈ターゲッティング〉│使用:-│概要:遮蔽の先を視認できる│敵対キャラクターや乱戦エリアによるもの含め、完全に視界を塞がない程度の遮蔽の先を視認でき、それら越しに遠隔攻撃や魔法行使が行えます。 魔動機術データ ーレベル1ー ソリッド・バレット│>>│マギスフィア:小│消費:MP1│対象:弾丸│射程/形状:術者/-│時間:10s(1R)│抵抗:なし│概要:威力20の弾丸を作製する│効果:弾丸を、命中すると「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えるものにします。 ターゲットサイト│>>│マギスフィア:小│消費:MP2│対象:術者│射程/形状:術者│時間:10s(1R)│抵抗:任意│概要:命中力判定+1│効果:〈マギスフィア〉が照準器に変形し、動体視力を補強します。術者は、命中力判定に+1のボーナス修正を得ます。 フラッシュライト│マギスフィア:小│消費:MP2│対象:術者│射程/形状:術者/-│時間:6時間│抵抗:任意│概要:前方10m半径の半円の空間を照らす│効果:〈マギスフィア〉が投光器に変形し、前方10m半径の半円の空間を明るく照らします。その光が届く範囲では、暗いことによるペナルティ修正は発生しません。 マナサーチ│マギスフィア:大中小│消費:MP3│対象:半径10~50/空間│射程/形状:30m/起点指定│時間:一瞬│抵抗:必中│概要:魔力を帯びた物品の位置を知る│効果:〈マギスフィア〉が探知機に変形します。術者が指定した点を中心とした特定範囲に魔力を帯びた物品が存在したなら、そのすべてを位置情報とともに表示します。魔力の強さや種類は判別できません。探知できる範囲は使用した〈マギスフィア〉の大きさによって変わります。(大)なら半径50m範囲、(中)は半径30m、(小)は半径10mです。 ーレベル2ー エクスプローラーエイド│>>│マギスフィア:小│消費:MP4│対象:術者│射程/形状:術者/-│時間:10分(60R)│抵抗:任意│概要:探索判定、解除判定に+2│効果:〈マギスフィア〉が変形し、視覚の聴覚を補助するセンサーとなります。術者が、「探索判定」「解除判定」を行うとき、+2のボーナス修正を得ます。 クリティカル・バレット│>>│マギスフィア:小│消費:MP2│対象:弾丸│射程/形状:術者/-│時間:10s(1R)│抵抗:なし│概要:威力20、C値-1の弾丸を作製する│効果:弾丸を、命中すると「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えるものにします。さらに、この弾丸は威力表の使用において、クリティカル値が-1されます(クリティカルしやすくなります)。この効果によってクリティカル値が-7以下となることはありません。 ヒーリング・バレット│>>│マギスフィア:小│消費:MP1│対象:弾丸│射程/形状:術者/-│時間:10s(1R)│抵抗:なし│概要:威力0で回復する弾丸を作る│効果:弾丸を、命中すると「威力0+魔力」点だけHP回復させるものにします。この弾丸は、命中力判定に自動失敗しない限り命中します。射撃に使用した〈ガン〉にかかわらず、威力表の使用においてクリティカルが起こりません。「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターには命中してもなんの効果も発生しません。 ノッカー・ボム│マギスフィア:小│消費:MP3│対象:物体1つ│射程/形状:接触/-│時間:一瞬/10s(1R)│抵抗:消滅│概要:鍵や錠前を吹き飛ばす│効果:鍵や錠前を吹き飛ばす魔法の爆弾を作り出します。爆弾は、10s(1R)後、すなわち、次の術者の出番の開始時に大きな音とともに爆発し、鍵などを破壊します。この魔法で破壊された鍵は、修復できません。通常の鍵であれば確実に破壊されますが、魔法の鍵である場合には、達成値の比べあいが必要で、達成値で上回らなければ、鍵を破壊できません。 ーレベル3ー エフェクト・バレット│>>│マギスフィア:小│消費:MP1│対象:弾丸│射程/形状:術者/-│時間:10s(1R)│抵抗:なし│概要:属性を持つ、威力20の弾丸を作る│効果:弾丸を、命中すると「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えるものにします。さらに、弾丸には「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」のいずれかの属性を術者が選択して与えます。属性を与えないという選択肢はできません。 エフェクト・ウェポン│マギスフィア:小│消費:MP2│対象:1体│射程/形状:10m/起点指定│時間:3分(18R)│抵抗:任意│概要:対象の武器に属性を与え、物理ダメージ+1│効果:対象が近接攻撃、遠隔攻撃を行うとき、その攻撃で使う武器を魔法の武器として扱い、それが発生させる物理ダメージを+1します。さらに、それらの攻撃に「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」のいずれかの属性を与えます。与える属性は、魔法を行使するときに術者が選択します。属性を与えないという選択はできません。 ジャンプブーツ│マギスフィア:大中小│消費:MP3│対象:術者│射程/形状:術者/-│時間:3分(18R)│抵抗:任意│概要:跳躍能力を得る│効果:〈マギスフィア〉が跳躍靴に変形し、術者は非常に高い跳躍能力を得ます。跳躍能力は、使用されたマギスフィアによって異なり、(小)で通常の2倍、(中)で3倍、(大)で5倍です。跳躍判定(1巻121頁)での基準、増分として指示されている距離(3m、1m)や高さ(1m、10cm)をこの倍率だけ増やします。この跳躍によって、術者が落下ダメージを受けることはありません。 ショック・ボム│マギスフィア:小│消費:MP3│対象:1体│射程/形状:10m/射撃│時間:一瞬/30s(3R)│抵抗:消滅│概要:敏捷度-12│効果:対象を衝撃波で麻痺させます。対象の敏捷度が-12されます(ただし0未満にはなりません)。これにより、移動力や回避力、先制力などが相応分、低下します。固定値のキャラクターの場合、移動速度が-12、先制値が-2され、回避力判定にも-2のペナルティ修正が発生します。その他、特殊能力に関してもGMは自身の判断で修正を行ってもかまいません。 ーレベル4ー アナライズ│>>△│マギスフィア:小│消費:MP2│対象:物体1つ、または、1体全│射程/形状:術者/-│時間:一瞬│抵抗:必中│概要:機会の構造や魔物の能力を把握する。│効果:〈マギスフィア〉が解析器に変形します。魔動機文明時代の物品の能力や効果、使用方法などを知ることができます。また、「分類:魔動機」である魔物に対して行使すれば、そのデータを知ることができます。ただし弱点はわかりません。「戦闘準備」(1巻-129頁)で行使するときには、行使が1回のみに限られることと、魔物知識判定を行うより前であることに注意してください。 クイックローダー│>>│マギスフィア:小│消費:MP4│対象:〈ガン〉一丁│射程/形状:術者/-│時間:一瞬│抵抗:なし│概要:〈ガン〉に最大装填数まで弾丸を装填する│効果:〈マギスフィア〉が争点装置に変形します。術者の装備している弾丸の収納具から、対象の〈ガン〉に、弾丸をその最大装填数を上限として、任意の弾数まで装填します。 オートモビル│マギスフィア:大│消費:MP10│対象:接触点│射程/形状:接触/-│時間:1時間│抵抗:なし│概要:魔動バイクを作成する│効果:〈マギスフィア〉が魔動バイクに変形します。バイクは、移動速度50で移動できます。操縦は術者でなくとも可能です。操縦中は、それに専念しなければならず、他のことを行うことはできません。また変形後の〈マギスフィア〉は魔動機術の行使に使うことはできません。 スモーク・ボム│マギスフィア:中│消費:MP4│対象:半径5m/空間│射程/形状:10m/射撃│時間:一瞬/30s(3R)│抵抗:必中│概要:煙幕の爆弾を射出する│効果:範囲内は煙幕で閉ざされ、知覚が「五感」のキャラクターは、たとえ暗視の能力を持っていても、視力を失います。知覚が「魔法」「機械」であるキャラクターには影響はありません。 ーレベル5ー ショットガン・バレット│>>│マギスフィア:小│消費:MP2│対象:弾丸│射程/形状:術者/-│時間:10s(1R)│抵抗:なし│概要:威力20の散弾を作る。2H〈ガン〉専用│効果:弾丸を、「対象:半径3m/5」「射程:10m」、そして、命中すると「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えるものにします。ただし、「用法:2H」の〈ガン〉でなければ、これを発射できません。術者は自分を含む乱戦エリアを射撃の対象に含めても、自身を対象から除外することができます。また、術者が戦闘特技〈魔法制御〉を習得している場合には、例外的にこの弾丸での射撃時にそれを宣言できます。それにより、射撃の効果範囲内にある任意のキャラクターを対象から除外できます。 グレネード│マギスフィア:小│消費:MP6│対象:半径3m│射程/形状:10m/射撃│時間:一瞬│抵抗:半減│概要:威力30のダメージ│効果:爆弾を放ち、対象に「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与えます。この魔法の行使に使用した〈マギスフィア〉は失われます。 ワイヤーアンカー│マギスフィア:│消費:│対象:│射程/形状:│時間:│抵抗:│概要:│効果: ーレベル6ー バースト・ショット│>>│マギスフィア:小│消費:MP3│対象:弾丸3発│射程/形状:術者/-│時間:10s│抵抗:なし│概要:3連射することで命中力判定+2、威力30となる弾丸を作る│効果: クリエイトウェポン│マギスフィア:│消費:│対象:│射程/形状:│時間:│抵抗:│概要:│効果: ディスガイズセット│マギスフィア:│消費:│対象:│射程/形状:│時間:│抵抗:│概要:│効果: レジスト・ボム│マギスフィア:│消費:│対象:│射程/形状:│時間:│抵抗:│概要:│効果: ーレベル7ー スタン・バレット│>>│マギスフィア:小│消費:MP3│対象:弾丸│射程/形状:術者/-│時間:10s(1R)│抵抗:なし│概要:威力10、かつ軽い麻痺を与える弾丸を作る│効果:弾丸を、命中すると「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与えるものにします。さらに、この弾丸が命中した場合、術者は魔法行使判定を行い、弾丸を受けたものの精神抵抗力と達成値の比べあいを行います。術者の達成値が上回った場合、弾丸を受けたものは、続く10秒(1R)の間、あらゆる補助動作と宣言技能の宣言を行えなくなります。 テレスコープ│マギスフィア:大中小│消費:MP1│対象:術者│射程/形状:術者/-│時間:3分(18R)│抵抗:任意│概要:遠くを見る│効果:マギスフィアが望遠鏡に変形し、術者が遠くを見ることを可能にします。視認できる距離は、使用したマギスフィアの大きさによって変わります。(大)なら1km、(中)は300m、(小)は100mです。 ライフセンサー│マギスフィア:大中小│消費:MP3│対象:術者│射程/形状:術者/-│時間:3分(18R)│抵抗:必中│概要:生体を探知する│効果:マギスフィアが生命探知機に変形します。術者を中心とした特定範囲に生物が存在したなら、そのすべてを位置情報とともに表示します。反応は生物の大きさに比例し、複数部位を持つキャラクターならば、それも判明します。生物の大きさを限定することで、情報の一部を排除し、ある程度絞り込むことも可能です。また、肉眼で見えないほど微小な生き物は最初から探知できません。「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」であるキャラクターも探知できません。探知できる範囲は使用したマギスフィアの大きさによって変わります。(大)なら半径100m範囲、(中)は半径50m、(小)は半径30m範囲です。 ### ■練技 キャッツアイ│>>│消費:MP3│対象:術者│時間:30s(3R)│概要:命中力補正+1│効果:獲物を狙う獣のように相手の動きを正確に補足する能力を得て、命中力判定に+1のボーナス修正を得ます。錬体士の瞳に、猫のように1本の縦筋が入ります。 ■### 戦闘特技 鱗の皮膚│常に防護点が+1点されます 尻尾が武器│常に〈尻尾〉を武器として扱えます。 風の翼|対象:術者│効果時間:60s(6R)│概要:命中力補正+1、回避力補正+1│効果:背中の翼を使って、一日に合計1分(6R)の飛行が可能です。10秒(1R)ごとに6回飛んでも、1分間連続で飛んでもかまいません。飛んでいる間、近接攻撃の命中判定と回避判定に+1のボーナス修正を得ます。飛行時の移動力は地上と同じですが、「全力行動」を行えません。他のキャラクターや荷物を抱えて運ぶこともできます。運べるものはおおよそ重さ200kg程度です。 風の翼の強化│冒険者レベル6以上で、風の翼使用時に全力移動が可能になります。 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ