◆便利コマンド :HP-+{防護点}Z :HP- :HP+L :MP+L 2d6 平目の判定 :1ゾロ+1 1d6>3 巻き込まれ ◆アイテム :緑A-2 :金A-1 :2点石-1 :MP+2 :3点石-1 :MP+3 :魔香草-1 :アウェイクポーション-1 :ヒーリングポーション-1 :アンチマジックポーション-1 :スカーレットポーション-1 :HP+10 :HP^+10 :デクスタリティポーション-1 :命中修正+2 &DEXポーション/命中+2/3 :月光の魔符-1 :陽光の魔符-1 ◆練技 【キャッツアイ】自身の命中+1 :MP-3 :命中修正+1 &キャッツアイ/命中+1/3 【Re.キャッツアイ】自身の命中+1 :MP-3 【マッスルベアー】筋力ボーナス+2 :MP-3 :追加D修正+2 &マッスルベアー/筋力ボーナス+2/3 【Re.マッスルベアー】筋力ボーナス+2 :MP-3 【ガゼルフット】回避+1 :MP-3 :回避修正+1 &ガゼルフット/回避+1/3 【Re.ガゼルフット】回避+1 :MP-3 【ビートルスキン】 :MP-3 :防護点+2 &ビートルスキン/防護点+2/3 【Re.ビートルスキン】 :MP-3 【ケンタウロスレッグ】敏捷+6 :MP-3 :回避修正+1 &ケンタウロスレッグ/敏捷+6/1 【Re.ケンタウロスレッグ】敏捷+6 :MP-3 【ジャイアントアーム】筋力+12 :MP-3 :追加D修正+2 &ジャイアントアーム/筋力+12/1 【Re.ジャイアントアーム】筋力+12 :MP-3 ◆賦術 :金A-1 クリティカルレイ :クリレイ+2 :緑A-2 ヒールスプレー ◆魔法系 【ターゲットサイト】 :MP-2 :命中修正+1 &ターゲットサイト/命中+1/1 【Re.ターゲットサイト】 :MP-2 【魔剣起動】 :MP-1 :追加D修正+1 【Re.魔剣起動】 :MP-1 ### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ### ■ポーション・薬草 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈ヒーリングポーション〉 k20+{レンジャー}+{知力B} 〈魔香水〉 {レンジャー}+{知力B}= ### ■宣言特技 [宣]《斬り返しⅡ》 [宣]《薙ぎ払いⅡ》 [宣]《必殺攻撃Ⅰ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/無謀なヴレフランベルジュ[刃]2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃] k38[9+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/無謀なヴレフランベルジュ[刃]2H+ライジングリッパ―Ⅰ&薙ぎ払いⅡ 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃] k38[9+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}#+1 命中力/無謀なヴレフランベルジュ[刃]2H+ライジングリッパ―Ⅰ&斬り返しⅡ初回 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃] k38[9+{C修正}]+{追加D1}+4+{追加D修正}#+1 命中力/無謀なヴレフランベルジュ[刃]2H+ライジングリッパ―Ⅰ&斬り返しⅡ 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃] k38[9+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}#+1 命中力/無謀なヴレフランベルジュ[刃]2H+薙ぎ払いⅡ&斬り返しⅡ初回 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃] k38[9+{C修正}]+{追加D1}+4+{追加D修正}{出目修正} 命中力/無謀なヴレフランベルジュ[刃]2H+薙ぎ払いⅡ&斬り返しⅡ 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃] k38[9+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(バトルダンサー) 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=24 //筋力=23 //生命力=24 //知力=12 //精神力=15 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //バトルダンサー=9 //マギテック=2 //レンジャー=9 //アルケミスト=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+4 //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1)