《ヒールスプレー(ヒルスプ)》緑×2・30m射撃・HP回復・B3・A10・S20・SS50 《カンタマ》Lv2・MP1・18R・精神+2 《バイタリティ》Lv2・18R・生命+2 《ファナ》Lv2・MP3・18R・命中+2、回避-2 《エンチャントウェポン》Lv1・30m・MP2・18R・物理ダメ+1 《ファイアウェポン(ファイポン)》Lv3・30m・MP4・18R・物理ダメ+2、炎付与 《アイシクルウェポン》Lv8・30m・MP5・18R・物理ダメ+3、氷付与 《スペルエンハンス(スペエン)》Lv5・接触・MP3・18R・魔力+1 《アースシールド(アスシ)》Lv5・50m・MP4・18R・防護点+2 《プロテク》Lv1・10m・MP1・18R・物理魔法ダメ-1 《プロテクⅡ》Lv9・30m・MP3・18R・物理魔法ダメ-3 《フィープロ》Lv1・術者エリア3m・MP2・18R・物理魔法ダメ-1・フィールドプロテクション 《フィープロⅡ》Lv8・起点エリア5m・30m・MP7・18R・物理魔法ダメ-2・フィールドプロテクションⅡ 《フィルレジ》Lv3・術者エリア5m・MP5・18R・土水炎風雷純エネ属性選択ダメ-3・フィールドレジスト 《アウェイクン》Lv2・10m・MP5・気絶睡眠放心から覚醒 《キュアウーンズ》Lv2・10m・MP3・k10回復 《キュアハート♡》Lv5・30m・MP5・k30回復 《キュアインジャリー》Lv10・30m・MP8・k50回復 《キュアモータリー》Lv13・50m・MP10・k70回復 《レストレーション》Lv15・50m・MP18・魔力×5回復・悪影響消滅(達成値不要) 《ブレス》Lv6・30m・MP5・18R・器用敏捷筋力生命のいずれかを+6 《ブレスⅡ》Lv11・30m・MP12・18R・器用敏捷筋力生命知力精神ALL+6 (命中+1、回避+1、物理ダメ+1、生命抵抗+1、魔力+1、精神抵抗+1、HP上限+6、MP上限+6) 《セイクリッドウェポン(セイポン)》Lv4・30m・MP3・18R・蛮族orアンデッドに対して命中+1、物理ダメ+2 《セイクリッドシールド(セイシル)》Lv4・10m・MP4・18R・蛮族orアンデッドからの物理ダメ-3 《フォース》Lv3・10m射撃・MP4・半減・衝撃属性・k10+魔力 《ゴッドフィスト》Lv8・10m射撃・半減・衝撃属性・【古代神】MP12k40@11・【大神】MP10k30@10・【小神】MP8k20@9 《ホーリー・ブレッシング》Lv9・MP8・1体・10m起点・18R・抵抗任意・30点ダメージまで使い捨てHP(防護点などを換算せず) 《ディバインウォー》Lv14・MP40・術者・全エリア(半径500m)・効果時間6時間・抵抗任意・命中+3、回避+3、物理火力+3) 《ペネトレイト》Lv2・MP2・まもち+2 《ウィークポイント》Lv4・10m・MP4・18R・対象の受ける攻撃のC値-1(C値7以下は不可) 《インスピレーション》Lv7・MP4・1日・1度だけ知力パッケージ自動成功 《プレコグ》Lv10・MP6・1R・出目8固定・いつもの 《コンプレーション》Lv13・MP10・1R・Lv10までの真語魔法、操霊魔法、妖精魔法のいずれか1つを行使できる。 《翼ウィングフライヤー》Lv1・[補][準]・MP3・10m・1R・命中回避+1(飛翔付与) 《翼ウィングフライヤーⅡ》Lv9・[補][準]・MP6・10m・1R・命中回避+2(飛翔付与) k10@13 《ナチュラルパワー(ナチュパ)》Lv2・〆・MP0・術者・1R・ドルイド限定のMPk10付与 《マルチプルアクター/ジャイアントクラブ》Lv4・[補]・MP10・30m・1R・武器攻撃を行った後にもう1度攻撃可能(双撃付き、シンボリックロア) 《マルチプルアクター/クラッシュベア》Lv9・[主]・MP10+Lv・30m・1R・2回行動(主動作+1) 《リプロデューサー/ブラッディーペタル》Lv5・[補]・MP6・10m・6R・「〇再生=5点」 《△シャープアイ/タイガー》[準]Lv5・MP5・術者・先制14保証 《△シャープアイ/ジャイアントイーグル》[準]Lv7・MP6・術者・先制18保証 《サラウディングアタッカー》Lv1・〆・MP2・10m・1R・必中・1度だけ回避-1 《バッドスチーム》Lv2・〆・MP3・10m・18R・生命抵抗・命中回避-1(生息地がMORI、SITTI、DOKUTUで無効) 《シャープアタッカー》Lv3・[補][準]・MP2・10m・1R・必中・「牽制攻撃Ⅰ」を付与 《アナコンダコンストリクト》Lv3・〆・MP8・10m・18R・生命抵抗・命中回避-2 《ソーンバッシュ》Lv3・〆・MP5・10m・必中・2~6で「4+魔力」/ 7~9で「7+魔力」/ 10~12で「13+魔力」の物理ダメージ 《ビッグディフェンダー/ディノス》Lv4・[補][準]・MP4・30m・1R・回避+4(シンボリックロア) 《フリージングブレス》Lv4・〆・MP5・20m・生命抵抗・「k20+魔力」水・氷属性魔法ダメージ 《ポイズンスプレッド》Lv4・〆・MP6・10m・生命抵抗・半径3m/5・「k10+魔力」毒属性魔法ダメージ 《コングスマッシュ》Lv7・〆・MP10・必中・10m起点 《スタッブボーンサバイバー》Lv5・[補][準]・MP6・10m・18R・毒病気に対する生命/精神抵抗判定+2 《フォッシルアブソーバー》Lv7・[補][準]・MP6・30m・1R・魔法ダメージ「6」点軽減 ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+5+2 冒険者+敏捷 2d+5+3 冒険者+筋力 2d+5+2 冒険者+生命 2d+5+3 冒険者+知力 2d+5+4 冒険者+精神 2d+5+2 レンジャー技巧 2d+3+2 レンジャー運動 2d+3+3 レンジャー観察 2d+3+4 セージ知識 2d+4+4 アルケミスト知識 2d+1+4 ### ■薬草 〈救命草〉 k10+3+2 〈魔香草〉 k0+3+2 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+6+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+6+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+6+{魔力修正}+{回復量修正} 神聖魔法行使 2d+9+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+9+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+9+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+9+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+9+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+9+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+9+{魔力修正}+{回復量修正} 森羅魔法行使 2d+9+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+9+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+9+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+9+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+9+{魔力修正}//+{魔法D修正} 物理ダメージ kウルフバイト+9+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kソーンバッシュ+9+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 賦術 2d+5 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+8+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+7+{精神抵抗修正} 回避力 2d+1+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ