### ■判定系 2d+0 @niko できるわけないだろパプリカだぞ ー ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗}+0 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+0 精神抵抗力 2d+{回避1}+0 回避力 2d+{回避2}+0 回避力/◯飛行 ー ### ■武器命中系 2d+{命中1}+0 命中力/[打]尻尾2H# 2d+{命中1}+1 命中力(飛行)/[打]尻尾2H# ー ### ■武器攻撃系 k11[(12)]+{追加D1}+0 ダメージ/[打]尻尾2H# ー ### ■かいふく k20[(13)] ヒーリングポーション k10[(13)] 救命草 k50[(13)] 救難草 k00[(13)] 魔香草 k10[(13)] 魔海草 ー ### ■冒険系 2d+{冒険者}+{器用B}+0 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}+0 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}+0 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B}+0 冒険者+知力 ー ー ### ■能力値 //器用度=10 //敏捷度=17 //筋力=18 //生命力=28 //知力=7 //精神力=12 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=2 //ファイター=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //回避2=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1)