1d6 2d6 - :HP+ :HP- :MP+ :MP- - - - 2d+{セージ知識} 〈魔物知識判定〉 2d 〈先制判定〉 2d+1 〈戦利品〉 - - - 制限移動 通常移動 全力移動 - [宣]《牽制攻撃Ⅰ》命中力判定+1、C値+1 [補]【キャッツアイ】MP-3 /命中力判定+1/30秒(3ラウンド) [補]【マッスルベアー】MP-3/筋力ボーナス+2/30秒(3ラウンド) [補]【一蹴】MP-3/近接攻撃可能な位置にあるキャラクターを3体まで任意に選び全てに攻撃、命中は一括、ダメージは個別 [補][準]【ガゼルフット】MP-3/回避力判定+1/30秒(3ラウンド) [補][準]【ストロングブラッド】MP-3/「炎属性」「水・氷属性」被ダメージ-5/30秒(3ラウンド) [補]【デーモンフィンガー】MP-3 /命中力判定+1/10秒(1ラウンド) - [補]【ヴォーパルウェポン】MC赤-1/物理ダメージ+XX(B:1、A:2、S:3、SS:6)/3分(18ラウンド) [補]【ヒールスプレー】MC緑-2/HPをXX点回復(B:3、A:10、S:20、SS:50)/一瞬 - 2d+{命中1} 命中力/〈魔剣:モーレンバルム〉 k30[(11)]+{追加D1} ダメージ/〈魔剣:モーレンバルム〉 k30[(11+1)]+{追加D1} ダメージ/〈魔剣:モーレンバルム〉牽制 - - 2d+{魔動機術}+{行使修正} 〈魔動機術行使〉 - 2d+{生命抵抗} 〈生命抵抗力〉 2d+{精神抵抗} 〈精神抵抗力〉 2d+{回避1} 〈回避力〉 - - - k10[13]+{レンジャー}+{器用B} 〈救命草〉 k0[13]+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k10[13]+{レンジャー}+{器用B}+1 〈救命草〉パイプ使用 k0[13]+{レンジャー}+{器用B}+1 〈魔香草〉パイプ使用 - - - 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 - - - ↓変数↓ - ### ■能力値 //器用度=19 //敏捷度=17 //筋力=25 //生命力=24 //知力=16 //精神力=11 //器用度増強=1 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //グラップラー=6 //マギテック=1 //レンジャー=4 //セージ=2 //エンハンサー=5 //アルケミスト=2 //料理人=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //GRA={グラップラー} //MAG={マギテック} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=42 //最大MP=14 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=[魔]〈魔剣:モーレンバルム〉[打] //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //威力1=30 //C値1=11 //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //防護1=4