### ■非戦闘系 2d6 ひらめ 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動}+1 スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d6+{スカウト}+{敏捷B}+1+2+({最大HP}+{最大HP修正}-{HP})*5/({最大HP}+{最大HP修正}) イニシアチブ //最大HP修正=0 《斬り返しⅡ》 《朧月改》 《裏・朧月》 《薙ぎ払いⅡ》 《草薙》 《全力攻撃Ⅱ》 《鎧砕き》 《熾天ノ翼》 《CODE:EX》 ≫【キャッツアイ】 ≫【マッスルベアー】 ≫【ビートルスキン】 ≫【クリティカルレイ】 ≫【神展の構え】 ≫【オプティマイザー/クリス】 ∞【追撃Ⅱ】 ###■超簡易戦闘 ○練技 ▶通常攻撃 💭薙ぎ払いⅡ 💭全力攻撃Ⅱ 2d+{追加D2} ダメージ/首切り刀 2H ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正}+{練気} 命中力/センチネル 2H k55[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+{練気}*2{出目修正} ダメージ/センチネル 2H 2d+{命中2}+{命中修正}+{練気} 命中力/首切り刀 2H k40[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}+{練気}*2{出目修正} ダメージ/首切り刀 2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正}-{練気} 回避力 C(-{防護}) ### ■能力値 //器用度=28 //敏捷度=24 //筋力=24 //生命力=21 //知力=13 //精神力=9 //器用度増強=2 //敏捷度増強=1 //筋力増強=2 //生命力増強=3 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //バトルダンサー=9 //スカウト=7 //エンハンサー=7 //アルケミスト=1 //ウォーリーダー=1 //ダンサー=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //BAT={バトルダンサー} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //WAR={ウォーリーダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=56 //最大MP=9 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=センチネル //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=55 //C値1=10 //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+6) //武器2=首切り刀 //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力2=40 //C値2=10 //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+7) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //防護1=1