//--- 非戦闘系判定 2d6+2+3 【冒険者+器用】 2d6+2+2 【冒険者+敏捷】 2d6+2+2 【冒険者+筋力】 2d6+2+3 【冒険者+知力】 ------------------------- //--- 回避, 生命・精神抵抗判定 2d6+3+{回避修正} 【回避判定】 2d6+5+{生命抵抗修正} 【生命抵抗力判定】 2d6+4+{精神抵抗修正} 【精神抵抗力判定】 ------------------------- //--- 近接攻撃 //--- ・ライトメイス(通常) 2d6+5+{命中修正} 【命中判定】 k10[(12-1+{C修正})]+3+{追加D修正}{出目修正} 【威力判定】 ------------------------- //--- ・ライトメイス(囮攻撃Ⅰ) :命中修正-2 :追加D修正+2 &囮攻撃Ⅰ(自)/命中-2,追加D+2/1 【囮攻撃Ⅰ(自)効果発動】 2d6+5+{命中修正} 【命中判定】 k10[(12-1+{C修正})]+3+{追加D修正}{出目修正} &囮攻撃Ⅰ(自)- :命中修正+2 :追加D修正-2 【威力判定】 ------------------------- //--- 魔動機術【非戦闘】 :MP-2 【フラッシュライト】「2エリア(前方10m半径の半円)を照らす(6時間)」 :MP-3 【マナサーチ】「小:10mの範囲/起点指定/魔力を帯びた物品の位置を知る」 :MP-4 【エクスプローラーエイド】「探索・解除判定+2」 ------------------------- //--- 魔動機術【戦闘補助】 :MP-2 &ターゲットサイト/命中+1/1 :命中修正+1 【ターゲットサイト】「命中判定+1」 ------------------------- //--- 魔動機術【戦闘】 //---  ・射撃攻撃【ソリッド・バレット】 &ソリッド・バレット/装填→威力20弾丸/1 :MP-1 :残弾(銃)-1 :弾丸威力=20 【ソリッド・バレット発動】 2d6+4+{命中修正} 【命中判定】 k{弾丸威力}[(11+{C修正})]+5+{追加D修正}{出目修正} :弾丸威力=0 &ソリッド・バレット- &ターゲットサイト- 【威力判定】 ------------------------- //---  ・射撃攻撃【クリティカル・バレット】 &クリティカル・バレット/装填→威力20,C-1弾丸/1 :MP-2 :残弾(銃)-1 :弾丸威力=20 :C修正-1 【クリティカル・バレット発動】 2d6+4+{命中修正} 【命中判定】 k{弾丸威力}[(11+{C修正})]+5+{追加D修正}{出目修正} :弾丸威力=0 :C修正+1 &クリティカル・バレット- &ターゲットサイト- 【威力判定】 ------------------------- //---  ・回復魔法【ヒール・バレット】 &ヒール・バレット/装填→威力0回復弾丸/1 :MP-1 :残弾(銃)-1 :弾丸威力=0 【ヒール・バレット発動】 2d6+4+{命中修正} 【命中判定】 k{弾丸威力}[13]+5+{追加D修正}{出目修正} &ヒール・バレット- &ターゲットサイト- 【威力判定】 ------------------------- //--- リロード※弾切れ時 :残弾(ガンベルト)-3 :残弾(銃)=3 【リロード】 ------------------------- ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ