### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+8+3 冒険者+敏捷 2d+8+4 冒険者+筋力 2d+8+1 冒険者+生命 2d+8+3 冒険者+知力 2d+8+3 冒険者+精神 2d+8+5 スカウト技巧 2d+5+3 スカウト運動 2d+5+4 スカウト観察 2d+5+3 レンジャー技巧 2d+4+3 レンジャー運動 2d+4+4 レンジャー観察 2d+4+3 アルケミスト知識 2d+1+3 ダークハンター知識 2d+8+3 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+4+3 〈救難草〉 k50+4+3 〈魔海草〉 k10+4+3 〈ヒーリングポーション〉 k20+4+3 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+4 操気 2d+13 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈トライデント〉[刃]1H投〈投擲〉 2d+12+{命中修正} ダメージ[刃] k22[10+{C修正}]+16+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈テムズガルドのチェインハンマー〉[打]2H投〈投擲〉 2d+12+{命中修正} ダメージ[打] k52[10+{C修正}]+16+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+11+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+13+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=19 //敏捷度=25 //筋力=7 //生命力=21 //知力=18 //精神力=32 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //スカウト=5 //レンジャー=4 //アルケミスト=1 //ダークハンター=8 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //ALC={アルケミスト} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=45 //最大MP=0 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=〈トライデント〉[刃] //命中1=({理力}+-1) //威力1=22 //C値1=10 //追加D1=({理力}+3+0) //武器2=〈テムズガルドのチェインハンマー〉[打] //命中2=({理力}+-1) //威力2=52 //C値2=10 //追加D2=({理力}+3+0) //回避1=(0) //防護1=5