k10+3+3sf4@13 〈救命草〉+薬師道具セット k50+3+3sf4@13 〈救難草〉+薬師道具セット k0+3+3sf4@13 〈魔香草〉+薬師道具セット k10+3+3sf4@13 〈魔海草〉+薬師道具セット k10+3+3sf4@10 〈救命草+クロロ酵素〉+薬師道具セット k50+3+3sf4@10 〈救難草+クロロ酵素〉+薬師道具セット k0+3+3sf4@10 〈魔香草+クロロ酵素〉+薬師道具セット k10+3+3sf4@10 〈魔海草+クロロ酵素〉+薬師道具セット ### ■非戦闘系 2d+5+3 冒険者+器用 2d+5+2 冒険者+敏捷 2d+5+4 冒険者+筋力 2d+5+4 冒険者+生命 2d+5+1 冒険者+知力 2d+5+1 冒険者+精神 2d+3+3 レンジャー技巧 2d+3+2 レンジャー運動 2d+3+1 レンジャー観察 ### ■薬草 k10[13]+3+3 〈救命草〉 k0[13]+3+3 〈魔香草〉 ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅰ》 :必殺=1 [宣]《牽制攻撃Ⅰ》 [練]マッスルベア[MP3] [練]キャッツアイ[MP3] :錬技=3 :MP-3 ### ■魔法系 2d+4+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 「ターゲットサイト/MP2」 :命中バフ+1 ### ■武器攻撃系 2d+7+{命中バフ}+{命中修正}+({錬技}/3U) 命中力/〈スコーピオンテイル〉2H k47[(10+{C修正})]+10+({錬技}/3U)*2+{ダメージバフ}+{追加D修正}{出目修正}#{必殺} ダメージ/〈スコーピオンテイル〉2H //出目修正=$+{クリレイ} ### ■抵抗回避 2d+9+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+6+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+5-{必殺}*2+{回避修正} 回避力(ファイター) ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //MAG={マギテック} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=〈スコーピオンテイル〉 //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-2) ### ■能力値 //器用度=16 //敏捷度=13 //筋力=25 //生命力=24 //知力=10 //精神力=8 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //ファイター=5 //マギテック=2 //レンジャー=3 //エンハンサー=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //冒険者={冒険者レベル}