@バストアップ @立ち絵 ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{セージ知識}+2 魔物知識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{フィジカルマスター先制} フィジカルマスター先制 2d+{フィジカルマスター魔物知識} フィジカルマスター魔物知識 2d+{フィジカルマスター魔物知識}+2 魔物知識 ### ■宣言特技 [宣]《カード軽減》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{賦術} 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/夢幻尾[刃]1H#(蠍) k41[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/夢幻尾[刃]1H#(蠍) 2d+{フィジカルマスター}+({生命力}/6)+1 尻尾の毒液/抵抗:生命抵抗力 1d+2 ダメージ(魔法ダメージ)/尻尾の毒液 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/金剛鋏[打]1H拳(鋏) k36[(11+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/金剛鋏[打]1H拳(鋏) 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/インスタントウェポン(上半身) k20[(9+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/インスタントウェポンA(上半身) k30[(9+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/インスタントウェポンS(上半身) k50[(9+{C修正})]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/インスタントウェポンSS(上半身) //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/ミモレ 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力/上半身 2d+{回避3}+{回避修正} 回避力/蠍 2d+{回避4}+{回避修正} 回避力/鋏 ### ■能力値 //器用度=37 //敏捷度=26 //筋力=30 //生命力=22 //知力=41 //精神力=20 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=1 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=14 //フェンサー=13 //スカウト=7 //セージ=3 //アルケミスト=14 //フィジカルマスター=14 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+2 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B}+1 //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B}+2 //フィジカルマスター先制={フィジカルマスター}+{敏捷B} //フィジカルマスター魔物知識={フィジカルマスター}+{知力B}+2 //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6)+2 //命中1=({フィジカルマスター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D1=({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //命中2=({フィジカルマスター}+({器用}+{器用増強})/6+4) //追加D2=({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //命中3=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //追加D4=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //追加D5=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //回避1=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //回避2=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //回避3=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3) //回避4=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3)