マルチアクション ゴッドフィスト大神MP10威力30 ヒールスプレー 緑A2枚 10点回復 クリティカルレイ 金A1枚 出目+2 パラライズミスト 緑S1枚 回避-2 バークメイル 緑A1枚 防護点+2 イニシアティブバースト 赤A2枚 先制+2 宣言:マナシャター マナゲージを消費 命中判定に対して生命抵抗 失敗時転倒 紅の勇気:10秒(1ラウンド)の間、筋力ボーナスを+2します 橙の覚悟:10秒(1ラウンド)の間、生命力ボーナスと精神力ボーナスを+2します 黄の幸運:10秒(1ラウンド)の間、器用度ボーナスを+2します 緑の再起:HPを+[冒険者レベル+生命力]します 青の叡智:10秒(1ラウンド)の間、知力ボーナスを+2します 紫の友情:10秒(1ラウンド)の間、防護点を+2します k0[10]+{スカウト}+{器用B} 魔香草 クロロ酵素 k10[10]+{スカウト}+{器用B} 魔海草 クロロ酵素 ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+12+5 冒険者+敏捷 2d+12+4 冒険者+筋力 2d+12+5 冒険者+生命 2d+12+5 冒険者+知力 2d+12+5 冒険者+精神 2d+12+5 スカウト技巧 2d+11+5 スカウト運動 2d+11+4 スカウト観察 2d+11+5 レンジャー技巧 2d+7+5 レンジャー運動 2d+7+4 レンジャー観察 2d+7+5 アルケミスト知識 2d+5+5 ### ■ポーション・薬草 〈魔香草〉 k0+7+5 〈魔海草〉 k10+7+5 〈ヒーリングポーション〉 k20+7+5 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+16+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+16+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+16+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+16+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+16+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+16+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+16+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+16+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+16+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+16+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+16+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k50[13]+16+{魔力修正}+{回復量修正} 賦術 2d+10 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/猛攻の戦槌1H1H両 2d+18+{命中修正} ダメージ k35[10+{C修正}]+19+{追加D修正}{出目修正} 命中力/猛攻の戦槌2H2H 2d+17+{命中修正} ダメージ k50[10+{C修正}]+19+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+17+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+17+2+{精神抵抗修正} 回避力(ファイター) 2d+16+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=30 //敏捷度=22 //筋力=30 //生命力=33 //知力=32 //精神力=33 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=12 //ファイター=12 //プリースト=11 //スカウト=11 //レンジャー=7 //エンハンサー=1 //アルケミスト=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //PRI={プリースト} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //最大HP=114 //最大MP=68 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=<|猛攻の戦槌《オンスローター》>[魔] //命中1= //威力1= //C値1= //追加D1= //武器2=猛攻の戦槌1H //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力2=35 //C値2=10 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //武器3=猛攻の戦槌2H //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //威力3=50 //C値3=10 //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+0) //防護1=10