2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 ●騎象部隊 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/ランス(騎象部隊) {ダメージ1}+{打撃修正}+{高所} ダメージ/ランス(騎象部隊) 2d+{回避1}+{回避修正}+{攻撃障害} 回避/騎象部隊 >>威嚇 主動作で行う判定に-1、同じ乱戦エリアの対象一体 2d+13 威嚇 精神抵抗力/消滅 《薙ぎ払いⅡ》《全力攻撃Ⅱ》 ●象 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/踏みつけ(象) {ダメージ3}+{打撃修正} ダメージ/踏みつけ(象) 2d+{回避3}+{回避修正} 回避/象 ▶トランプル/回避力/消滅 ▶暴れ逃げる/13(20) 2d6+13+{命中修正} 暴れ逃げる ●魔術師 《ターゲッティング》 《魔法拡大/数》 《魔法制御》 2d+{回避5}+{回避修正} 回避/魔術師 2d+{真語魔法レベル9} 真語魔法レベル9 k{魔法威力}[10]+{真語魔法レベル9}+{魔力修正} k{魔法威力}[13]+{真語魔法レベル9}+{魔力修正}h ●操霊術師 《ターゲッティング》 《魔法拡大すべて》 《ダブルキャスト》 2d+{回避6}+{回避修正} 回避/操霊術師 2d+{操霊魔法レベル9}+{魔力修正} 操霊魔法レベル9 k{魔法威力}[10]+{操霊魔法レベル9}+{魔力修正} k{魔法威力}[13]+{操霊魔法レベル9}+{魔力修正}h //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //命中修正=0 //打撃修正=0 //高所=2 //魔法威力=20 //操霊魔法レベル9=13 //魔力修正=0 //攻撃障害=2 ### ■パラメータ //生命抵抗=11 //精神抵抗=11 //命中1=13 //ダメージ1=2d+10 //回避1=14 //命中3=14 //ダメージ3=2d+15 //回避3=10 //回避5=0 //回避6=0 //真語魔法レベル9=13 //操霊魔法レベル9=13