### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{ライダー運動} ライダー運動 2d+{ライダー観察} ライダー観察 (応急手当(ライダー+器用),受身,地図作成,魔物知識判定※弱点値は抜けない) 2d+{ライダー知識} ライダー知識 (足跡追跡判定,危険感知判定,探索判定) ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 ■奈落魔法 ・先制 △【テンポラリィ・リージョン】MP11/半径30m/空間/術者/1R/必中 周囲を奈落の魔域に準じる環境にする,非自然,太陽が届かない(暗い) 〈拡張〉アビスシャード1つ/1回 補助動作,戦闘準備で行えるようになる △【テイク・ザ・リードⅠ(2)】MP3/術者/1R/任意 魔域内での先制+1 〈拡張〉悪魔の血1つ/1回 「対象:1体全」「射程/形状:10m/起点」に変更 ・回復 >>【ヒーリング・イメージ(2)】MP2/1体/10m/起点/一瞬/任意 「威力0+魔力」点のHP回復,通常は回復されない対象も可 〈拡張1〉悪魔の血1つ/1回 補助動作/戦闘準備で行使可能,同一対象には1Rに1回まで,主動作と補助動作なら重複可 〈拡張2〉アビスシャード1つ/1日(24時間) 「射程/形状:50m/起点」に変更 k0[(13)]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量/ヒーリング・イメージ >>【リフレッシュ・イメージ(6)】MP4/1体/30m/起点/一瞬/消滅 「威力20+魔力」点のHP回復,精神・呪いとの比べ合いで1つ解除,通常は回復されない対象も可 〈拡張1〉悪魔の血晶1つ/1回 補助動作/戦闘準備で行使可能,同一対象には1Rに1回まで,主動作と補助動作なら重複可 〈拡張2〉アビスシャード1つ/1回 回復量を「威力40+魔力」に変更 k20[(13)]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量/リフレッシュ・イメージ k40[(13)]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量/拡張リフレッシュ・イメージ ■奈落魔法 2d+{奈落魔法}+{行使修正} 奈落魔法行使 ・攻撃系 【スピリット・ナイフ(1)】MP3/1体/10m/射撃/半減/精神効果 対象に「威力0+魔力」点の精神効果属性魔法D 〈拡張1〉悪魔の血1つ/1回 属性が「精神効果かつ呪い」となり与ダメ量が「威力20+魔力」点になります 〈拡張2〉アビスシャード1つ/1回 「対象/1エリア(半径3m)/5体」に変更 k0[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k0[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k20[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k20[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 【ペシミズム(3)】MP4/1体X/30m/起点/一瞬/1R/半減/精神効果 「威力10+魔力」点の精神効果属性魔法D,命中魔法行使-1,魔域内で-2 〈拡張〉悪魔の血1つ/1回 達成値に+2 k10[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k10[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 >>【ファスト・ペイン(5)】MP2/1体/10m/起点/一瞬/必中/呪い 同一対象に1R1回のみ1点の魔法D 《魔法拡大》で対象増加不可 〈拡張〉悪魔の血1つ/1R 消費MPを「3」に変更,属性を「呪いかつ**」に変更,**は以下のものから選択「雷」「純エネルギー」「断空」「衝撃」 ・回復系 【ヒーリング・イメージ(2)】MP2/1体/10m/起点/一瞬/任意 「威力0+魔力」点のHP回復,通常は回復されない対象も可 〈拡張1〉悪魔の血1つ/1回 補助動作/戦闘準備で行使可能,同一対象には1Rに1回まで,主動作と補助動作なら重複可 〈拡張2〉アビスシャード1つ/1日(24時間) 「射程/形状:50m/起点」に変更 k0[(13)]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量/ヒーリング・イメージ ・バフ,デバフ系 【メンタル・ブースト(1)】MP1/1体X/30m/起点/18R/消滅 生命抵抗-2,精神抵抗+2 〈拡張〉悪魔の血1つ/1回 効果を生命抵抗+2に変更 △【テイク・ザ・リードⅠ(2)】MP3/術者/1R/任意 魔域内での先制+1 〈拡張〉悪魔の血1つ/1回 「対象:1体全」「射程/形状:10m/起点」に変更 【アビス・エクスプロール(2)】MP2/術者/1日/任意 魔域内での探索・足跡追跡・危険感知・罠回避判定+2 〈拡張〉悪魔の血1つ/1日 魔域内限定を解除 【バッド・ハレーション(3)】MP3/1体X/10m/起点/18R/消滅/精神効果 回避・精神抵抗-1 〈拡張1〉悪魔の血1つ/18R 「抵抗:短縮」に変更 〈拡張2〉アビスシャード1つ/18R 「属性:呪い」に変更 【ファントム・ブラー(4)】MP5/術者/18R/任意 「知覚:五感」のキャラクターに対する回避+1 〈拡張〉悪魔の血1つ/1回 「対象/1エリア(半径3m)/5体」に変更  ・便利系 【サーチ・アビス(1)】MP1/半径10km/空間/術者/一瞬/必中 範囲内の魔域の正確な位置を把握する 〈拡張〉悪魔の血1つ/1日 アビスゲイザー+知力B+2で脅威度を察知する判定を可能(悪魔の血晶盤を確認 【セーフティ・ゾーン(3)】MP10/半径6m/空間/接触/12時間/必中 魔域内でも休息可,3時間で6時間分の回復,危険感知+2の空間を作る 〈拡張〉悪魔の血1つ/1回 消費をMP0にする 【オブザベーション・オブ・アビス(4)】MP4/魔域1つ/30m/起点/10分/なし 鏡写しの小型の魔域を作り出し見ることができる 「侵入直後の地点の景色」「そこからの奈落の核の方向と距離」がわかる,魔物が見える場合魔物知識も可 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{森羅魔法}+{行使修正} 森羅魔法行使 Dru[0,3,6]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ウルフバイト】 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=14 //敏捷度=15 //筋力=14 //生命力=17 //知力=19 //精神力=24 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //ドルイド=1 //アビスゲイザー=5 //ライダー=4 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //回避1=(0)