[移動] [練技]キャッツアイ、ガゼルフット、ビートルスキン :命中修正+1 :回避修正+1 :防護+2 :蠍防護+2 :鋏防護+2 :MP-3*3 :蠍MP-3*3 :鋏MP-3*3 [操気]気集中、念糸還、気防陣 > :HP-(2d6+2) [賦術]バークメイルA > :緑A-1 [賦術]ヒールスプレーA > :緑A-2 [賦術]ヴォーパルウェポンA > :赤A-1 [主動作/上半身]気操法 > [主動作/蠍]近接攻撃 > [主動作/鋏]交差攻撃 > * ### ■非戦闘系・魔物知識 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 * 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター知識 * ### ■ポーション・薬草 k0[13]+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k20[13]+{レンジャー}+{知力B} 〈ヒーリングポーション〉 k20[13]+{レンジャー}+{知力B}+{穢れ} 〈テインテッドポーション〉 * ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{賦術} 賦術 * 2d+{理力} 操気 * ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 * 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈ブロードトマホーク〉[刃]1H投〈投擲〉 k28[(11+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ブロードトマホーク〉[刃]1H投 * 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/〈鞭尾〉[打]1H#(蠍) k21[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈鞭尾〉[打]1H#(蠍) * 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/〈硬鋏〉[打]1H拳(鋏) k16[(11+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈硬鋏〉[打]1H拳(鋏) Rep2 k16[(11+{C修正}+2)]{出目修正} 交差攻撃(威力) {追加D3}+{追加D修正} 追加ダメージ/〈硬鋏〉[打]1H拳(鋏)/交差攻撃 * //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} * ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 上半身/回避力 2d+{回避3}+{回避修正} 蠍/回避力 2d+{回避5}+{回避修正} 鋏/回避力 ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=12 //筋力=12 //生命力=20 //知力=17 //精神力=22 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=2 //穢れ=4 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //レンジャー=1 //アルケミスト=3 //ダークハンター=7 //フィジカルマスター=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({理力}+1) //追加D1=({理力}+1+0) //命中2=({フィジカルマスター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中3=({フィジカルマスター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D3=({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3) //回避3=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //回避5=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1)