### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} セージ知識 2d+{セージ知識} 魔物知識 2d+{セージ知識}+2 ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制(知) 2d+{ウォーリーダー先制(知)} マーチャント+知力 2d+{マーチャント}+{知力B} マーチャント+精神 2d+{マーチャント}+{精神B} スカラー+知力 2d+{スカラー}+{知力B} ### ■薬草 〈救難草〉 k50 〈魔香草〉 k0 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法収束》 [宣]《魔法制御》 [宣]《ダブルキャスト》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=1 //物理魔法D修正=1 妖精魔法行使 2d+{妖精魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k60[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k60[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 森羅魔法行使 2d+{森羅魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{森羅魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{森羅魔法}//+{魔法D修正} 物理ダメージ kウルフバイト+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kソーンバッシュ+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kコングスマッシュ+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} ウィスパーヒール、バーチャルタフネス固定値 c{妖精魔法}+{魔力修正} ヒールウォーター、プライマリィヒーリング固定値 c{妖精魔法}+{魔力修正}+4 リッチヒール、バーチャルタフネスⅡ固定値 c{妖精魔法}+{魔力修正}+6 アドバンスドヒーリング固定値 c{妖精魔法}+{魔力修正}+8 エクステンドヒーリング固定値 c{妖精魔法}+{魔力修正}+12 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} ### 🗨戦闘特技《魔法拡大/数》 🗨戦闘特技《魔法制御》 🗨戦闘特技《ダブルキャスト》 🗨秘伝《戦域魔導術アンナマリーア》《魔法拡大/数》の効果に消費MP-1を付加 🗨秘伝《戦域魔導術ベロニカ》魔法を遅発させる 🗨秘伝《圧縮の術式》対象を1体に変更し、魔法のダメージ+(範囲-3) 🗨秘伝《接射の術式》射程を接触に変更し、魔法のダメージ+(射程÷20) >>練技【アンチボディ】 毒・病気属性の抵抗+4 >>練技【メディテーション】 精神効果属性の抵抗+4 >>練技【ストロングブラッド】 水・氷、炎属性のダメージ-5 >>練技【ビートルスキン】 防護点+2 >>陣率【軍師の知略】 先制判定をウォリ技能+知力B+1で判定 >>鼓咆【流麗なる俊陣Ⅰ】 回避力+1(1回のみ)、陣気+1 >>鼓咆【流麗なる俊陣Ⅱ】 回避力+1、陣気+1 >>鼓咆【流麗なる俊陣Ⅲ】 回避力+2、陣気+1 >>陣率【効力亢進Ⅰ】 陣気消費3、1回だけ魔法ダメージ+4or回復量+4 >>陣率【効力亢進Ⅱ】 陣気消費5、1回だけ魔法ダメージ+7or回復量+7 >妖精魔法【フェアリーウィッシュ】 消費MP1、対象術者、射程術者、持続1時間、抵抗任意、1度だけ行為判定+1 >妖精魔法【フェアリーウィッシュⅡ】 消費MP2-1、対象術者、射程術者、持続6時間、抵抗任意、1度だけ行為判定+2 >妖精魔法【フェアリーサポート】 消費MP4-1、対象1体全、射程30m/起点指定、持続3分、抵抗任意、1度だけ行為判定+2、ダイスロール後に適用可、効果時間中術者は妖精魔法使用不可 >妖精魔法(土)【アースハンマー】 消費MP3-1、対象1体、射程10m/起点指定、抵抗必中、威力10物理ダメージ、C12、土属性 >妖精魔法(土)【ペブルショット】 消費MP4-1、対象1体、射程10m/射撃、抵抗半減、威力10ダメージ、土属性 >妖精魔法(土)【ストーンブラスト】 消費MP6-1、対象1体、射程30m/起点指定、抵抗半減、威力20ダメージ、土属性 >妖精魔法(土)【ジャイアントキック】 消費MP16-1、対象1体、射程30m/起点指定、抵抗必中、威力50ダメージ、5割転倒、土属性 >妖精魔法(土)【グレートキャプチャー】 消費MP9-1、対象1体、射程10m/起点指定、持続3分、抵抗消滅、移動と行動を阻害する、土属性 >妖精魔法(水)【ウォータースクリーン】 消費MP3-2、対象1体、射程10m/起点指定、持続3分、抵抗任意、対象が受ける炎属性の魔法ダメージ-3 >妖精魔法(水)【アイスボルト】 消費MP4-1、対象1体、射程10m/射撃、抵抗半減、威力10ダメージ、水・氷属性 >妖精魔法(水)【ボトムウォーキング】 消費MP4-2、対象1体、射程30m/起点指定、持続1時間、抵抗任意、水底での活動を可能にする >妖精魔法(水)【ハードウォーター】 消費MP5-2、対象1体、射程30m/起点指定、持続1時間、抵抗任意、水上歩行を可能にする >妖精魔法(水)【チルレイン】 消費MP8-1、対象半径4m/10、射程30m/起点指定、抵抗半減、威力10ダメージ、水・氷属性 >妖精魔法(水)【ウォーターエッジ】 消費MP8-1、対象1体、射程30m/射撃、抵抗半減、威力40ダメージ、水・氷属性 >妖精魔法(水)【アイスストーム】 消費MP12-1、対象半径6m/20、射程30m/起点指定、抵抗半減、威力30ダメージ、水・氷属性 >妖精魔法(水)【フリーズ】 消費MP12-1、対象1体、射程10m/起点指定、抵抗半減、威力40ダメージ、行為判定-4、水・氷属性 >妖精魔法(炎)【ファイアボルト】 消費MP3-1、対象1体、射程10m/射撃、抵抗半減、威力10ダメージ、炎属性 >妖精魔法(炎)【フレイムアロー】 消費MP6-1、対象1体、射程30m/射撃、抵抗半減、威力20ダメージ、炎属性 >妖精魔法(炎)【ファイアブラスト】 消費MP6-1、対象半径3m/5、射程10m/射撃、抵抗半減、威力10ダメージ、炎属性 >妖精魔法(炎)【フレイムコート】 消費MP7-2、対象1体、射程30m/起点指定、持続3分、抵抗任意、水・氷属性の不利な効果を無効化、同属性の被ダメージ-5 >妖精魔法(炎)【ファイアストーム】 消費MP13、対象半径5m/15、射程30m/起点指定、抵抗半減、威力40ダメージ、炎属性 >妖精魔法(炎)【ファイアジャベリン】 消費MP9-1、対象1体、射程30m/射撃、抵抗半減、威力50ダメージ、炎属性 >妖精魔法(炎)【ファイアモーラー】 消費MP16-1、対象貫通、射程50m/貫通、抵抗半減、威力60ダメージ、炎属性 >妖精魔法(風)【ウィンドガード】 消費MP3-2、対象1体、射程30m/起点指定、持続3分、抵抗任意、対象が受ける風属性の魔法ダメージ-3 >妖精魔法(風)【ウィンドカッター】 消費MP4-1、対象1体、射程30m/射撃、抵抗半減、威力10ダメージ、風属性 >妖精魔法(風)【シュートアロー】 消費MP6-1、対象1体、射程30m/射撃、抵抗必中、威力20物理ダメージ、矢を消費 >妖精魔法(風)【ウィンドストーム】消費MP9-1、対象半径6m/20、射程30m/起点指定、抵抗半減、威力20ダメージ+転倒、風属性 >妖精魔法(光)【ヒールウォーター】 消費MP3-1、対象接触点、射程接触、持続一瞬/3分、抵抗なし、「魔力+4」点HPを回復する水を作る >妖精魔法(光)【ウィスパーヒール】 消費MP4-1、対象半径3m/5、射程30m/起点指定、抵抗必中、HP「魔力」点回復 >妖精魔法(光)【プライマリィヒーリング】 消費MP5-2、対象1体、射程10m/起点指定、抵抗任意、HP「魔力+4」点回復 >妖精魔法(光)【バーチャルタフネス】 消費MP4-2、対象1体、射程10m/起点指定、持続3分、抵抗任意、HP「魔力」点増強 >妖精魔法(光)【アドバンスドヒーリング】 消費MP7-2、対象1体、射程10m/起点指定、抵抗任意、HP「魔力+8」点回復 >妖精魔法(光)【エクステンドヒーリング】 消費MP9-2、対象1体、射程10m/起点指定、抵抗任意、HP「魔力+12」点回復 >>妖精魔法(光)【バイタルフォース】 消費MP4-2、対象1体、射程10m/起点指定、抵抗任意、対象のHPが0未満の場合0にする >妖精魔法(光)【リッチヒール】 消費MP8-1、対象半径3m/5、射程30m/起点指定、抵抗必中、HP「魔力+6」点回復 >妖精魔法(光)【リストアヘルス】 消費MP6-2、対象1体、射程10m、抵抗任意、毒、病気属性を解除 >妖精魔法(光)【バーチャルタフネスⅡ】 消費MP9-2、対象1体、射程10m/起点指定、持続3分、抵抗任意、HP「魔力+6」点増強 >妖精魔法(闇)【カーム】 消費MP2-1、対象1体X、射程10m/起点指定、抵抗消滅、対象の精神効果属性の効果を解除 >妖精魔法(闇)【デイズ】 消費MP4-1、対象1体全、射程30m/起点指定、持続10秒、抵抗消滅、対象を放心状態に置く、精神効果(弱)属性 >妖精魔法(闇)【パニックラン】 消費MP4-1、対象1体X、射程10m/起点指定、持続10秒、抵抗消滅、対象を戦闘から逃亡させる >妖精魔法(闇)【ブレイブハート】 消費MP5-1、対象1体X、射程10m/起点指定、持続30秒、抵抗任意、対象が受ける精神効果を無効化 >妖精魔法(闇)【マインドリンク】 消費MP9-1、対象1体全、射程接触、持続1時間、抵抗任意、対象と感覚、意識を共有する、精神効果属性 >妖精魔法(闇)【トータルサニティ】 消費MP8-1、対象、1体X、射程10m/起点指定、抵抗必中、精神効果、呪い+精神効果属性を解除 >妖精魔法【サモンフェアリー】 →、消費MP6&魔晶石5点 >妖精魔法【サモンフェアリーⅡ】 →、消費MP10&魔晶石5点 >妖精魔法【サモンフェアリーⅢ】 →、消費MP14&魔晶石5点 >妖精魔法【サモンフェアリーⅣ】 →、消費MP18&魔晶石5点 >妖精魔法【サモンフェアリーⅤ】 →、消費MP18&魔晶石5点 >妖精魔法【フレイムガード】 消費MP5-2、対象1体、射程30m/起点指定、持続3分、抵抗任意、1度だけ物理ダメージ-5、近接なら相手に炎属性3点確定ダメージ >妖精魔法【ヒートハンマー】 消費MP5-1、対象1体、射程10m/起点指定、抵抗必中、威力20物理ダメージ(C12)、土&炎属性 >妖精魔法【エクスプローシブボイル】 消費MP8-1、対象1体X、射程10m/起点指定、抵抗半減、威力40ダメージ、体勢を崩す、水中のみ対象、炎属性 >妖精魔法【ラピッド・ヒーティング】 消費MP5-1、対象1体、射程10m/起点指定、抵抗半減、威力10ダメージ、対象の命中力-2、【ラピッド・クーリング】 の効果を受けている対象には+3ダメージ、炎属性 >妖精魔法【ラピッド・クーリング】 消費MP5-1、対象1体、射程10m/起点指定、抵抗半減、威力10ダメージ、対象の命中力-2、【ラピッド・ヒーティング】 の効果を受けている対象には+3ダメージ、水・氷属性 >妖精魔法【ボイルウォーター・アロー】 消費MP7-1、対象1体、射程30m/射撃、抵抗半減、威力20ダメージ、水・氷&炎属性 >妖精魔法【テンパーチャー・レジスト】 消費MP9-1、対象1体、射程30m/起点指定、持続3分、抵抗任意、水・氷、炎属性の不利な効果を無効化、同属性の被ダメージ-4 >妖精魔法【スチーム・エクスプロージョン】 消費MP12-1、対象半径4m/10、射程10m/起点指定、抵抗半減、威力30ダメージ、水・氷&炎属性 >妖精魔法【ハイパーヒート・ジャベリン】 消費MP10-1、対象1体、射程30m/射撃、抵抗半減、威力40ダメージ、炎属性が弱点の相手にはC値⑨、炎属性 >妖精魔法【ハイパーコールド・ジャベリン】 消費MP10-1、対象1体、射程30m/射撃、抵抗半減、威力40ダメージ、水・氷属性が弱点の相手にはC値⑨、水・氷属性 >妖精魔法(水)【アイスストームⅡ】 消費MP5-1、対象半径3m/5、射程20m/射撃、抵抗半減、威力20ダメージ、敏捷-3(魔物データの場合回避-1)、水・氷属性 >妖精魔法(炎)【クロスファイアーⅡ】 消費MP10-1、対象半径4m/10、射程20m/射撃、抵抗半減、威力30+1ダメージ、炎無効の場合半減として算出、炎属性 >妖精魔法(風)【サンダー・ブラストⅠ】 消費MP6-1、対象1体全、射程10m/起点指定、抵抗消滅、威力30+1ダメージ、水に浸かっている場合「対象半径5m/15」「射程術者」として処理、雷属性 >妖精魔法(風)【サンダー・ブラストⅡ】 消費MP12-1、対象1体全、射程10m/起点指定、抵抗消滅、威力50+1ダメージ、水に浸かっている場合「対象半径5m/15」「射程術者」として処理、雷属性 >妖精魔法(土)【ジオクラッシュⅠ】 消費MP6-1、対象半径5m/15、射程術者、抵抗半減、威力20ダメージ+転倒、飛行している対象には効果なし、土属性 >妖精魔法(土)【ジオクラッシュⅡ】 消費MP12-1、対象半径5m/15、射程術者、抵抗半減、威力30ダメージ+転倒、飛行している対象には効果なし、土属性 >妖精魔法(光)【ドレインⅠ】 消費MP15-1、対象1体、射程10m/起点指定、抵抗半減、威力0ダメージ、術者のHPを「魔力」点回復及び「魔力」点のホリブレ効果、アンデッドには効果無し、呪い属性 >妖精魔法(光)【ドレインⅡ】 消費MP25-1、対象1体、射程10m/起点指定、抵抗半減、威力10ダメージ、術者のHPを「魔力」点回復及び「魔力」点のホリブレ効果、アンデッドには効果無し、呪い属性 >妖精魔法(闇)【エンアスピルⅠ】 消費MP5-1、対象術者、持続特殊、抵抗任意、アンデッド以外の対象を攻撃するとMP15回復 >妖精魔法(特殊)【マジックシールド】 消費MP50-1、対象術者、持続10分、抵抗任意、次に受けるダメージ無効化 >>△森羅魔法【ウイングフライヤー】 消費MP3-1、対象1体X、射程10m/起点指定、持続10秒、抵抗任意、飛行能力を与え、命中回避+1 >>森羅魔法【シャープアタッカー】 消費MP2-1、対象1体、射程10m/起点指定、持続10秒、抵抗必中、対象に《牽制攻撃Ⅰ》を習得させる >>△森羅魔法【スタッブボーンサバイバー】 消費MP6-1、対象1体全、射程10m/起点指定、持続3分、抵抗任意、毒、病気属性の抵抗+2 >>森羅魔法【リプロデューサー/ブラッディペタル】 消費MP6-2、対象1体、射程10m/起点指定、持続1分、抵抗任意、対象のHPを毎ラウンド5点回復 >>森羅魔法【リプロデューサー/ブラッディペタル(PH)】 消費MP4-2、対象1体、射程10m/起点指定、持続1分、抵抗任意、対象のHPを毎ラウンド5点回復 >>△森羅魔法【ファイアプロテクター】 消費MP4-1、対象1体X、射程10m/起点指定、持続10秒、抵抗任意、炎属性のダメージと望まぬ効果を無効化 >>△森羅魔法【コールドプロテクター】 消費MP4-1、対象1体X、射程10m/起点指定、持続10秒、抵抗任意、水・氷属性のダメージと望まぬ効果を無効化 >>△森羅魔法【フォッシルアブソーバー】 消費MP6-1、対象1体X、射程30m/起点指定、持続10秒、抵抗任意、受ける魔法ダメージ-6 >>△森羅魔法(SL)【ビッグディフェンダー/ディノス】 消費MP4-1、対象1体X、射程30m/起点指定、持続10秒、抵抗任意、近接攻撃への回避力+4 >>△森羅魔法(SL)【ビッグディフェンダー/シーサーペント】 消費MP10-1、対象1体X、射程30m/起点指定、持続10秒、抵抗任意、近接攻撃無効、遠隔攻撃への回避力+4 >>森羅魔法(SL)【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】 消費MP10-1、対象1体全、射程30m/起点指定、持続10秒、抵抗任意、対象に「2回攻撃&双撃」を付与 >森羅魔法(SL)【マルチプルアクター/クラッシュベア】 消費MP10+Lv-1、対象1体全、射程30m/起点指定、持続10秒、抵抗任意、対象に「2回行動」を付与 >森羅魔法【ウルフバイト】 消費MP3-1、対象1体、射程10m/起点指定、抵抗必中、魔力+0/3/6点の物理ダメージ >森羅魔法【ソーンバッシュ】 消費MP5-1、対象1体、射程10m/起点指定、抵抗必中、魔力+4/7/13点の物理ダメージ >森羅魔法【ソーンバッシュ(PH)】 消費MP4-1、対象1体、射程10m/起点指定、抵抗必中、魔力+4/7/13点の物理ダメージ >森羅魔法【コングスマッシュ】 消費MP10-1、対象1体、射程10m/起点指定、抵抗必中、魔力+12/15/18点の物理ダメージ >森羅魔法【ポイズンスプレッド】 消費MP6-1、対象半径3m/5、射程10m/起点指定、抵抗生命/半減、威力10ダメージ >>△森羅魔法【プランツヘヴン】 消費MP4-1、対象術者、持続1分、抵抗任意、一部魔法行使の消費を2割減 >>△森羅魔法【カウンターソーン】 消費MP5-1、対象1体X、射程10m/起点指定、持続1分、抵抗必中、対象に接触したら確定ダメージ(1点から10秒ごとに+1点) >>△森羅魔法【カウンターソーン(PH)】 消費MP4-1、対象1体X、射程10m/起点指定、持続1分、抵抗必中、対象に接触したら確定ダメージ(1点から10秒ごとに+1点) スイッチ:とどめの一撃 スイッチ:身代わり スイッチ:勇気の連携 スイッチ:信用の連携 スイッチ:忍耐の連携 ### ■能力値 //器用度=27 //敏捷度=23 //筋力=16 //生命力=29 //知力=45 //精神力=52 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //フェアリーテイマー=11 //ドルイド=8 //セージ=10 //ウォーリーダー=6 //マーチャント=6 //スカラー=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+1+2+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+1+2+{魔力修正}