――――――――――【変数管理】―――――――――― :HP :MP :防護点 :シールド :回避修正 :命中修正 :ガン命中修正 :投擲命中修正 :近接追加D修正 :ガン追加D修正 :クリレイ 2d+{MAG魔力}+{魔力修正} 【魔動機術行使】 2d+{ABS魔力}+{魔力修正} 【奈落魔法行使】 2d+{ABS魔力}+{魔力修正}+2 【奈落魔法行使(【ペシミズム拡張効果】)】 ▶▶《戦域魔導術ベロニカ》起動:【】 【全力移動】-Xm地点:主動作不可 【通常移動】-Xm地点:魔法行使/射撃不可 【制限移動】-Xm地点:《足さばき》 ――――――――――【戦闘準備】―――――――――― 2d+{DAR}+{intB} ダークハンター魔物知識判定(魔神) △【テイク・ザ・リードⅠ】(拡張効果)MP-3 悪魔の血-1 対象: △【装備選択(2H)】 △【装備選択(1H)】 △【装備選択(操)】 △【装備選択(ア)】 ▶▶【装備換装(2H)】 ▶▶【装備換装(1H)】 ▶▶【装備換装(操)】 ▶▶【装備換装(ア)】 ▶▶【装備格納(1H)】 ▶▶【装備格納(ア)】 ▶▶【装備破棄(操)】 ▶▶【装備破棄(ア)】 〈JW専用ロングバレル〉:2H ガン命中修正+1 ガン追加D修正+4 C値10 〈デリンジャー〉:1H ガン命中修正+1 C値10 〈ブラッドリボルバー〉:1H C値11 〈アビスナイフ加工されたJW専用フレックスグリップ強化タラスクシールド〉:1H 防護点+3 回避修正+2 毒属性に対する生命/精神抵抗力+1 〈ガラスのバックラー〉:1H 命中修正+1 回避修正+1 1/2回目の回避失敗で機能喪失/破損 〈ハーリングアックス〉:1H 〈引き戻せるブルートライデント:キングスレイ式近接銃撃術仕様〉:1H 〈ウォーターバルーン〉:1H 投擲命中修正+1 〈エルエレナケープ〉:1H 回避修正+1 〈守りのランタン〉:1H 照射範囲:半径10m 点灯中アンデッド参加戦闘にて初期配置後に【フィールド・プロテクション】行使 ――――――――――【強化/補佐】―――――――――― ▶▶【ターゲットサイト】MP-2 ▶▶【オートガード】MP-5 ▶▶【クイックローダー】MP-4 ▶▶【ホーミングレーザー】MP-4 ▶▶【レーザー・バレット(LB)】MP-3 ▶▶【クリティカル・バレット(CB)】MP-2 ▶▶【エフェクト・バレット(EB)】MP-1 指定属性: ▶▶【スタン・バレット(SB)】MP-3 ▶▶【ショットガン・バレット(SGB)】MP-2 ▶▶【トリート・バレット(TB)】MP-2 ▶▶【ヒーリング・バレット(HB)】MP-1 ▶▶【パイルシューター(PS)】MP-6 【グレネード】MP-6 【ワイヤーアンカー】MP-4 【ペシミズム】(拡張効果)MP-4 ▶▶【タイマー・クロック】MP-1 ▶▶【ハイブリッド】MP-8 【レジスト・ボム】MP-4 【スモーク・ボム】MP-4 【グルー・ボム】MP-5 【アンチエイミング・ボム】MP-8 【マインド・ボム】MP-4 【エフェクト・ウエポン】MP-2 対象: 指定属性: 【メンタル・ブースト】(拡張効果)MP-1 悪魔の血-1 対象: 【バッド・ハレーション】(拡張効果)MP-3 悪魔の血-1 対象: ▶▶【クリティカルレイ:】対象: ▶▶【キャッツアイ】MP-3 ▶▶【念縛術Ⅰ】HP-1d6 対象: 1d6 【念縛術Ⅰ】コスト ▶▶【種族特徴[石化の視線]】MP-5 対象: ▶【銛兵采配の法】水棲エネミーへの物理ダメ+2 ▶【コンタミネイテッド・エンパワーメント】1分間行動判定+「アビス汚染度」 終了後アビス汚染+1 🗨【パリィ&ブレイク】回避成功-1/回避+4以上-2 🗨【ストップ&スタッガー】ダメージが生命力抵抗以下-1/0ダメ-2 ――――――――――【攻撃】―――――――――― 2d+{SHO}+{dexB}+{ガン命中修正}+{命中修正} 〈JW専用ロングバレル〉(命中力) 対象: 2d+{SHO}+{dexB}+{ガン命中修正}+{命中修正} 〈デリンジャー〉(命中力) 対象: 2d+{SHO}+{dexB}+{命中修正} 〈ブラッドリボルバー〉(命中力) 対象: k20[0]+{MAG魔力}+{魔力修正}+{ガン習熟A}+{ガン追加D修正}{出目修正} ダメージ算出:EB k30[-1]+{MAG魔力}+{魔力修正}+{ガン習熟A}+{ガン追加D修正}{出目修正} ダメージ算出:LB k20[-1]+{MAG魔力}+{魔力修正}+{ガン習熟A}+{ガン追加D修正}{出目修正} ダメージ算出:CB k10[0]+{MAG魔力}+{魔力修正}+{ガン習熟A}+{ガン追加D修正}{出目修正} ダメージ算出:SB k20[0]+{MAG魔力}+{魔力修正}+{ガン習熟A}+{ガン追加D修正}{出目修正} ダメージ算出:SGB(2H) k10[0]+{MAG魔力}+{魔力修正}+{ガン習熟A}+{ガン追加D修正}{出目修正} ダメージ算出:即応弾 k30[9]+{MAG魔力}+{魔力修正} ダメージ算出:グレネード(火砕のマギスフィア) 🗨【ファニングショット】専用装備による2連銃撃 【プランドリポスト】近接ダメ+4 2d+{SHO}+{dexB}+{命中修正}+{魔法の武器+1命中補正} 〈JW専用バヨネット:キングスレイ式近接銃撃術仕様+1〉(命中力) 対象: k18[10]+{strB}+{SHO}+{ガン習熟A}+{近接追加D修正}+{魔法の武器+1追加D補正}{出目修正} ダメージ算出:〈JW専用バヨネット:キングスレイ式近接銃撃術仕様+1〉 🗨【CQGM】銃装備時の単体部位エネミーに対する【投げ】 2d+{SHO}+{dexB}+{ガン命中修正}+{命中修正} 【CQGM】(命中力) 対象: k10[12]+{strB}+{SHO}+{ガン習熟A}+{近接追加D修正}+{ガン追加D修正}{出目修正} ダメージ算出:【CQGM】 【HCKS】:【CQGM】後の銃撃追撃 2d+{SHO}+{dexB}+{命中修正} 【パイルシューター】(命中力) 対象: k50[10]+{MAG魔力}+{魔力修正}+{近接追加D修正}{出目修正} ダメージ算出:PS-斬/打 k0[10]+{ABS魔力}+{魔力修正} 【スピリット・ナイフ】 k20[10]+{ABS魔力}+{魔力修正} 【スピリット・ナイフ】(威力拡張) k10[10]+{ABS魔力}+{魔力修正} 【ペシミズム】 2d+{SHO}+{dexB}+{投擲命中修正}+{命中修正} 【投擲】(命中力) 対象: k21[11]+{SHO}+{strB}{出目修正} ダメージ算出:【投擲:ハーリングアックス】 k17[10]+{SHO}+{strB}{出目修正} ダメージ算出:【投擲:引き戻せるブルートライデント:キングスレイ式近接銃撃術仕様】 k0[13]+{SHO}+{strB} ダメージ算出:【投擲:ウォーターバルーン】(魔法ダメージ) 【船上銛打ちの法】投擲時足場ペナルティ無効 ――――――――――【回復】―――――――――― ▶▶△【ポーションマスター】自身への補助動作ポーション/薬品使用 〈ヒーリングポーション+1〉 〈魔香水〉MP回復 〈熱狂の酒〉 HPダメージをMPで肩代わり 〈デスクタリティポーション〉3ラウンド命中+2 〈スカーレットポーション〉6ラウンドHP+10 k20[13]+{RAN}+{intB}+1 ヒーリングポーション+1回復量 C({RAN}+{intB}) 魔香水回復量 k0[13]+{MAG魔力}+{魔力修正}+{回復量修正} 回復算出:HB k10[13]+{MAG魔力}+{魔力修正}+{回復量修正} 回復算出:HB+活性弾 k30[13]+{MAG魔力}+{魔力修正}+{回復量修正} 回復算出:TB+活性弾 ▶▶△【ヒーリング・イメージ】(拡張効果1)MP-2 悪魔の血-1 k0[13]+{ABS魔力}+{魔力修正} 【ヒーリング・イメージ】 2d6 草ピンゾロチェック k10[13]+{RAN}+{dexB} 救命草回復量 k0[13]+{RAN}+{dexB} 魔香草回復量 k0[10]+{RAN}+{dexB} 魔香草+クロロ酵素回復量 【メディカルキット】MP-3 k50[13]+{MAG魔力}+{魔力修正}+{回復量修正} 回復算出:メディカルキット ――――――――――【回避/防御】―――――――――― 【CQCF】射撃によるカウンター 成功時銃撃/失敗時出目12で威力算出 【アンチミサイルショット】回避消滅の射撃打消 【崩落防御術】接地状態で高低差からの回避+2、回避成功で命中+2 【サブミット・トゥ・ダブルリスク】アビススキルの使用上限+1 アビス汚染+1 【魔神の甲殻】2d点の瞬間防護点、10以上で浸蝕 2d+{SHO}+{agiB}+{回避修正} 回避力(シューター) 【アクロバティックアボイドⅠ】軽業判定で回避 【アクロバティックアボイドⅡ】軽業判定で回避 使用者と一部位の攻撃者転倒 2d+{RAN}+{agiB}+{回避修正} 回避力(レンジャー:軽業) 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 【サバイバビリティ】(N) 自然環境下での抵抗自動成功(day/1回) 【不屈】HP0以下でも生死判定成功で気絶しない 1D6 種族特徴:[毒の血液]+1 ――――――――――【探索】―――――――――― 【アビス・エクスプロール】(拡張効果)MP-2 悪魔の血-1 2D6 ピンゾロくれ 2d+{LV}+{dexB} 冒険者+器用B 2d+{LV}+{agiB} 冒険者+敏捷B(跳躍) 2d+{LV}+{strB} 冒険者+筋力B(登攀/腕力) 2d+{LV}+{vitB} 冒険者+生命B(生死) 2d+{LV}+{intB} 冒険者+知力B(真偽/弱点隠蔽/アイデア) 2d+{LV}+{mndB} 冒険者+精神B(種族特徴:[石化の視線]) 2d+{RAN}+{dexB} レンジャー技巧P(応急手当/隠蔽/解除N/罠設置N/薬草使用) 2d+{RAN}+{agiB} レンジャー運動P(受け身/隠密/軽業/登攀/尾行) 2d+{RAN}+{intB} レンジャー観察P(足跡追跡/異常感知N/聞き耳/危険感知/探索N/地図製作N/天候予測/病気知識/薬品学/罠回避N) 2d+{ALC}+{intB} アルケミスト知識P(賦術/見識/文献/薬品学) 2d+{COO}+{dexB}+{料理修正} コック+器用B+料理修正(〈使いやすい調理道具セット〉+〈ヒスドゥール鋼万能包丁〉) 2d+{COO}+{intB}+{食材目利き修正} コック+知力B+食材目利き修正(コックLV5) 2d+{DRU}+{intB} ドラッグメイカー+知力(文献/薬品学/調剤) 2d+{DRU}+{intB}+{薬品学修正} ドラッグメイカー+知力B+薬品学修正(ドラッグメイカーLV5) ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 //MAG魔力={MAG}+{intB} //ABS魔力={ABS}+{intB} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //魔法の武器+1命中補正=1 //C修正=0 //追加D修正=0 //魔法の武器+1追加D補正=1 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //近接攻撃追加D修正=0 //ガン命中補正=0 //ガン習熟A=1 //ガン追加D修正=0 //投擲命中修正=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=1 //回避修正=0 //COO={コック} //DRU={ドラッグメイカー} //DAE={ダークハンター} //ABS={アビスゲイザー} //料理修正=2 //食材目利き修正=1 //薬品学修正=1 ### ■能力値 //器用度=30 //敏捷度=24 //筋力=20 //生命力=19 //知力=23 //精神力=22 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //シューター=9 //マギテック=11 //アビスゲイザー=5 //レンジャー=9 //アルケミスト=1 //ダークハンター=1 //コック=8 //ドラッグメイカー=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SHO={シューター} //MAG={マギテック} //RAN={レンジャー} //ALC={アルケミスト} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+-1 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者}