### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} セージ知識 2d+{セージ知識} 魔物知識 2d+{セージ知識}+1 ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} 魔物知識 2d+{ダークハンター知識}+1 ### ■ポーション 〈ヒーリングポーション〉 k20 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法収束》 [宣]《魔法制御》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 真語魔法行使 2d+{真語魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 操気 2d+{理力} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ---判定--- 2d+{テイラー}+{器用B} 仕立て判定 2d+{テイラー}+{知力B} 布鑑定判定 2d+{スカウト}+{敏捷B}+1+1 軽業判定(浮身のパレオ、タワーマンLv5補正込み) 2d+{スカウト}+{器用B}+1+2 変装判定(真っ平らの手鏡、テイラーLv5補正込み) 2d+{スカウト}+{敏捷B}+2+2 隠密判定(サイレントシューズ、テイラーLv5補正込み) 2d+{スカウト}+{敏捷B}+1+2+2 発見に対する隠密判定(ネズミ玉使用、サイレントシューズ、テイラーLv5補正込み) 2d+{スカウト}+{敏捷B}+1+1+1 アクロバティックアボイドⅡ/軽業判定(浮身のパレオ、タワーマンLv5補正込み)+盾回避力、成功時単部位の敵は転倒 2d+{冒険者}+{生命B}+{HP} 生死判定 2d+{スカウト運動} スカウト先制判定 2d+2 剥ぎ取り(トレジャーハント+鋭い目) ---種族特徴--- 魔法の申し子:(魔力+1)&魔法行使判定6ゾロ/1ゾロでMP消費0 デジャヴ&過去視の水晶眼:事前に宣言することで観察判定&知識判定パッケージの達成値を+2+1、1日1回 ---ウォーリーダー--- 瑕疵への追撃/陣気+1/弱点の追加D+1 効力亢進/陣気-3/魔法D+4or回復量+4 盾徽章/陣気+3/ダメージを受けてHP現在値が最大値の半分以下になったとき/1戦闘中1回 ---ダークハンター--- 1d 魔探法/10分/技巧・運動・観察・知識判定+1、魔域内であれば常時 1d 属性付・裂/3R/対象1体/射程2起点/武器攻撃を断空かつ水・氷かつ風属性の魔法の武器化 ---ソーサラー--- ブラント・ウェポン/MP2-1/射程2起点/抵抗:消滅/18R/近接攻撃、射撃攻撃で発生させる物理D-4 ライト/MP1/射程2起点/抵抗:なし/3H/光源作成 ディスペル・マジック/MP3-1/射程2起点/抵抗:消滅/呪い属性以外の魔法効果を解除(6ゾロは達成値+5扱い) ナップ/MP5-1/射程1起点/抵抗:消滅/18R/精神効果(弱)/居眠りさせる、誰かが触れて起きるまで行動判定-4 バイタリティ/MP2-1/射程2起点/抵抗:任意/18R/生命抵抗力+2 パラライズ/MP3-1/射程2起点/抵抗:消滅/18R/命中or回避-2 リープ・スラッシュ/MP7-1/射程1起点/抵抗:半減/断空属性威力20魔法D ファミリア/MP15-1/永続/使い魔を作成する ウェポン・マスター/MP5-1/射程2起点/抵抗:任意/18R/戦闘特技習得(かいくぐり、ターゲッティング、武器習熟A、両手利き、囮攻撃Ⅰ、牽制攻撃Ⅰ、全力攻撃Ⅰ、挑発攻撃Ⅰ、必殺攻撃Ⅰ、鎧貫きⅠ) ウォール・ウォーキング/MP3-1/対象1体全/射程2起点/18R/抵抗:任意/対象は壁や天井を歩ける トランスレイト/MP2-1/18R/文字の内容を直感的に理解する ブラスト/MP6-1/接触/衝撃属性威力30魔法D コンシール・セルフ/MP15-1/1時間/「五感」「機械」「魔法」の近くに対して透明、マナサーチには感知される、制限移動以外の動作を行うと効果解除 ハード・ロック/MP4-1/永続/魔法の錠で扉や宝箱を閉ざす ファイアボール/MP8-1/射程2射撃/1エリア5部位/抵抗:半減/炎属性威力20魔法D レビテーション/MP6-1/18R/地上10mの高さに浮遊し制限移動できる アナライズ・エンチャントメント/MP4-1/射程1起点/抵抗:必中/かけられている魔法の詳細を知る アポート/MP5-1/射程2(無限)/直径3m高さ3mの円筒に入るものを呼び寄せる、印を描くのに1時間、1週間以上時間が経ったもののみ呼び寄せられる、保持できる物品数はソーサラーレベル個、魔法の発動体がなくても行使可能 スティール・マインド/MP2-1/射程1起点/抵抗:半減/呪い属性威力10魔法D、MPも同値回復(ただし攻撃対象のMPの最大値の1/10端数切り上げ) タング/MP5-1/18R/未知の言語での会話ができる ブリンク/MP10-1/術者/確定回避 エネルギー・ジャベリン/MP9-1/射程2射撃/抵抗:半減/純エネルギー属性威力40魔法D マジシャン/MP6-1/射程1起点/抵抗:任意/18R/対象にターゲッティング、魔法収束、魔法制御、鷹の目、バイオレンスキャストⅠ、MP軽減/任意のいずれかを習得させる(術者が選ぶ) イレイス・マジック/MP6-1/射程1起点/抵抗:消滅/3R/6レベル・ランク以下の魔法行使を封じる テレキネシス/MP6-1/射程2起点/18R/物体を浮かせ(半径1m高さ2mの円筒に収まるもの)、主動作で動かす(1Rで3mまで) レデュース・マジック/MP5-1/1日/1回だけ受けた魔法からマナを吸収する、1日に1回のみ使用可能 ### ■能力値 //器用度=14 //敏捷度=16 //筋力=12 //生命力=12 //知力=24 //精神力=24 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //ソーサラー=9 //スカウト=7 //セージ=5 //ウォーリーダー=2 //ダークハンター=2 //テイラー=5 //タワーマン=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SOR={ソーサラー} //SCO={スカウト} //SAG={セージ} //WAR={ウォーリーダー} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=41 //最大MP=53 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B}+1 //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+1+{魔力修正} //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //回避1=(1) //防護1=3