### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ウォーリーダー先制(知) 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター知識 魔観察つき、魔神に対して弱点-4、弱点看破効果つき ### ■ポーション・薬草 k30@13+{レンジャー}+{知力B} トリートポーション k50@10+{レンジャー}+{器用B} 救難草クロロ酵素 k10*10+{レンジャー}+{器用B} 魔海草クロロ酵素 熱狂の酒 1度だけHP減少をMP減少に変換、不屈があれば1日に複数使用可能 ### ■宣言特技 [宣][準]《かばうⅡ》 [宣]《必殺攻撃Ⅱ》 [宣]《全力攻撃Ⅱ》 《全力攻撃》 《必殺攻撃》 《殺し打ち・轟震万雷》:ヴァルト自滅値+4 《殺し打ち・電光》:ヴァルト自滅値+2 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{賦術} 賦術 2d+{理力} 操気 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/ドラゴンスレイヤー2H k43[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ドラゴンスレイヤー2H 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/マレット1H投〈投擲〉 k6[(12+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/マレット1H投 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/名刀鬼斬2H k70[(9+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/名刀鬼斬2H 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/名刀鬼斬2H+全力攻撃 k70[(9+{C修正})]+{追加D3}+12+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/名刀鬼斬2H+全力攻撃 :HP 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/名刀鬼斬2H+全力攻撃 必殺攻撃 k70[(9+{C修正})]+{追加D3}+12+{追加D修正}#1 ダメージ/名刀鬼斬2H+全力攻撃 必殺攻撃 2d+{命中4}+{命中修正} 命中力/牙1H# k11[(10+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/牙1H# 2d+{命中4}+{命中修正} 命中力/牙1H#+全力攻撃 k11[(10+{C修正})]+{追加D4}+12+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/牙1H#+全力攻撃 2d+{命中5}+{命中修正} 命中力/トライエッジ1H投〈投擲〉 k35[(10+{C修正})]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/トライエッジ1H投 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力 2d+{回避3}+{回避修正} 回避力 **処理 :ドントレシア効果+2 物理ダメージ命中時 :練技時間+3 3ターン練技発動 :ドントレシア効果=0 :練技時間-1L ターン終了 **練技 風の翼 :風の翼+1 [補]【キャッツアイ】[補]【マッスルベアー】[補][準]【ビートルスキン】[補][準]【メディテーション】[補][準]【トロールバイタル】 :魔晶石3-5 [補]【キャッツアイ】 :魔晶石3-1 [補]【マッスルベアー】 :魔晶石3-1 [補][準]【ビートルスキン】 :魔晶石3-1 [補][準]【メディテーション】 :魔晶石3-1 [補][準]【トロールバイタル】 :魔晶石3-1 [補]【フェンリルバイト】[補]【バルーンシードショット】 [補]【デーモンフィンガー】[補]【ジャイアントアーム】 [補]【オウルビジョン】 [補]【リカバリィ】 [補]【ワイドウィング】 [補]【ヘルシーボディ】 **鼓咆 [補]【鉄壁の防陣Ⅰ】 :陣気+1 [補]【鉄壁の防陣Ⅱ:鉄鎧】 [補]【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】 [補]【陣率:衝戟の刪削Ⅰ】 [補]【鉄壁の防陣Ⅲ:鋼鎧】 【陣率:掃討の勝鬨】 [補]【陣率:慮外なる烈撃Ⅱ】 [補]【鉄壁の防陣Ⅳ:城鎧】 [準]【陣率:軍師の知略】 **賦術 [補]【クリティカルレイ】 ::クリレイ=2 [補][準]【バークメイル】 [補]【ヒールスプレー】 [補]【パラライズミスト】 [準]【イニシアティブブースト】 [補]【ポイズンニードル】 [補]【アーマーラスト】 **操気 [補][準]【気防陣】 :HP-1d6 被ダメージ-2 魔神・アンデッドからは-3 [補]【属性付・轟】 :HP-1d6 武器攻撃を衝撃かつ土かつ炎属性にする [補]【属性付・裂】 :HP-1d6 武器攻撃を断空かつ水・氷かつ風属性にする [常]【魔観察】 ダークハンターの魔物知識判定を蛮族・アンデッドに、魔神は弱点-4、10レベル以上で [補][準]【破邪健身】 :HP-1d6 10秒間毒病気呪いへの抵抗+2 魔神・アンデッド由来は無効化 [補][準]【操浮術】 :HP-1d6 1分間地面から10cm浮く [常]【魔生法】 :HP-1d6 判定してから回避力と抵抗力に+1 魔域内ではHP消費なし [補][準]【魔探法】 :HP-1d6 技巧・運動・観察・知識判定+1 魔域内で常時 [補]【念縛術Ⅰ】 :HP-1d6 回避力-1 [補][準]【縛術強化】 :HP-1d6 念縛術の効果を-2に [常]【魔遊法】 :HP-1d6 1日1回のみ、行為判定の振り直し。魔域ではHP消費不要 //ヴァルト自滅値={ヴァルト自滅値} ### ■能力値 //器用度=66 //敏捷度=30 //筋力=56 //生命力=66 //知力=24 //精神力=50 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=1 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=14 //ファイター=14 //スカウト=9 //レンジャー=13 //エンハンサー=13 //アルケミスト=7 //ウォーリーダー=10 //ダークハンター=13 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+4) //命中4=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D4=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中5=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D5=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //回避2=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //回避3=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)