### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+4+1 冒険者+敏捷 2d+4+3 冒険者+筋力 2d+4+3 冒険者+生命 2d+4+4 冒険者+知力 2d+4+2 冒険者+精神 2d+4+2 スカウト技巧 2d+3+1 スカウト運動 2d+3+3 スカウト観察 2d+3+2 ### ■ポーション 〈ヒーリングポーション〉 k20 〈トリートポーション〉 k30 ### ■宣言特技 [宣]《魔力撃》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+4+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+4+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+4+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+4+{魔力修正}+{回復量修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/サーベル1H 2d+5+{命中修正} ダメージ k10[9+{C修正}]+7+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+8+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+6+{精神抵抗修正} 回避力(フェンサー) 2d+7+{回避修正} ### ### ■種族特性 鱗の皮膚│常に防護点が+1点されます 尻尾が武器│常に〈尻尾〉を武器として扱えます。 風の翼|対象:術者│効果時間:60s(6R)│概要:命中力補正+1、回避力補正+1│効果:背中の翼を使って、一日に合計1分(6R)の飛行が可能です。10秒(1R)ごとに6回飛んでも、1分間連続で飛んでもかまいません。飛んでいる間、近接攻撃の命中判定と回避判定に+1のボーナス修正を得ます。飛行時の移動力は地上と同じですが、「全力行動」を行えません。他のキャラクターや荷物を抱えて運ぶこともできます。運べるものはおおよそ重さ200kg程度です。 ### ■戦闘特技 魔力撃│宣言特技│前提:なし│使用:-│適用:1回の近接攻撃│リスク:生命・精神抵抗力判定-2│概要:近接攻撃のダメージに魔力を追加│効果:近接攻撃を行うときに宣言し、その攻撃1回に有効です。宣言を行った攻撃が命中した場合、ダメージを「+(攻撃者の任意の魔力)」点します。リスクとして、あらゆる生命抵抗力判定、精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。複数を同時に攻撃する場合、命中した中から任意に1体を選びます。そして、その一体へのダメージを上昇させます。この対象の選択はダメージを決定する前に行います。 両手利き│常時特技│前提:なし│使用:-│概要:片手武器を2本、両腕に装備して扱える│習得者は、必筋が20以下の「用法:1H(1H#は不可)」の武器をそれぞれの腕に1本ずつ装備し、1回の主動作でそれぞれで1回ずつの攻撃を行えるようになります。このとき、いずれの攻撃とも命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。どちらの腕から攻撃を行うかは任意です。また、それぞれの異なる戦士系技能で命中力判定とダメージ判定を行ってもかまいません。1回目の攻撃と2回目の攻撃で、その対象を変えることはできませんが、1回目の結果を確認して、2回目の攻撃を中止することはできます。 ### ■操霊魔法 ーレベル1ー エンチャント・ウェポン│消費:MP2│1体│射程/形状:30m/起点指定│時間:3分(18R)│抵抗:任意│概要:武器や拳、爪などを強化し、物理ダメージ+1│効果:対象が近接攻撃、遠隔攻撃を行うとき、その攻撃で使う武器を魔法の武器として扱い、それが発生させる物理ダメージを+1します。 スパーク│消費:MP6│対象:半径3m/5│形状/射程:30m/起点指定│時間:一瞬│抵抗:半減│概要:威力0ダメージ│属性:雷│効果:空間に微弱な稲妻を発生させ、対象に「威力0+魔力」点の魔法ダメージを与える。 ダーク・ミスト│消費:MP2│対象:半径3m/5│射程/形状:30m/起点指定│時間:一瞬/10s(1R)│抵抗:消滅│概要:回避力判定-2│効果:魔法の霞で遠近感を失わせます。対象は、続く10s(1R)の間、回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 プロテクション│消費:MP1│対象:1体│射程/形状:10m/起点指定│時間:3分(18R)│抵抗:任意│概要:対象の被ダメージを-1│効果:魔法の防護により、対象が受ける物理ダメージ、魔法ダメージを-1点します。ただし、「毒」「病気」「呪い」のいずれかの属性を持つダメージは軽減できません。 ーレベル2ー アース・ヒール│消費:MP3│対象:1体│射程/形状:10m/起点指定│時間:一瞬│抵抗:消滅│概要:威力0で回復│効果:大地の活力を用い、対象のHPを「威力+魔力」点、回復します。「部類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターも、回復の対象となります。 カウンターマジック│消費:MP1│対象:1体全│射程/形状:30m/起点指定│時間:3分(18R)│抵抗:任意│概要:精神抵抗判定+2│効果:対象の精神を活性化させ、その精神抵抗力判定に+2のボーナス修正を与えます。 コマンド・ドール│消費:MP4│対象:人形1つ│射程/形状:接触/-│時間:1日、または、命令達成まで│抵抗:なし│概要:人形を命令通りに動かす│効果:人形やぬいぐるみなどに命令を与え、実行させます。人形は命令された行動を行い、それが達成されれば、この魔法の効果は消滅します。繰り返しになる命令を与えれば、それを実行し続け、1日が経過した時点で効果が消滅します。何からの理由で命令続行が不可能になった場合も、効果は消滅します。命令は、特定のルートを移動させるなど、極めて単純なものでなければならず、条件によって、変化させたり、複数の命令を同時に与えたりすることはできません。 ファナティシズム│消費:MP3│対象:1体│射程/形状:30m/起点指定│時間:3分(18R)│抵抗:消滅│概要:命中力判定+2、回避力判定-2│属性:精神攻撃│効果:対象の攻撃衝動を高めます。対象は命中力判定に+2のボーナス修正を得、同時に回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 ### ■判定パッケージ スカウト技巧判定パッケージ│スリ判定、変装判定、隠蔽判定、解除判定、罠設置判定 スカウト運動判定パッケージ│先制判定、受け身判定、隠密判定、軽業判定、登攀判定、尾行判定 スカウト観察判定パッケージ│宝物鑑定判定、足跡追跡判定、異常感知判定、聞き耳判定、危険感知判定、探索判定、天気予報判定、罠回避判定、地図作成判定 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ