2D6+7+1>2  命中力判定 2D6+6+1>=2  回避力判定 2D6+7   打撃点 2D6+7+1>2 【エフェクト・バレット・】→/消費MP:1 K20+7@10 【エフェクト・バレット】ダメージ計算 2D6+7+1>2 【ヒーリング・バレット】→/消費MP:1 K10+7@13 【ヒーリング・バレット】回復量決定(活性弾) 2D6+7>2 光条→ K10+7@10 光条ダメージ計算 HK10+7@13 光条ダメージ計算(半減) 2D6+7>2 【ワイヤーアンカー】 2D6+6 生命抵抗力 2D6+6 精神抵抗力 ### ■パラメータ