戦域魔動術ベロニカにより1時間遅延して【スペル・エンハンス】→クロシュ 戦域魔動術ベロニカにより1時間遅延して【】→ 補:【怒涛の攻陣Ⅰ】 補:【陣率:行使専心】 d6 補:【気防陣】→ 宣:《魔法収束》 宣:《魔法制御》 主:PC側全員を除外して【ファイアボール】をm地点に行使 主:PC側全員を除外して【ライトニング】を行使→・ 主:PC側全員を除外して【トキシック・ブリーズ】を行使→・ ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{セージ知識}+1 魔物知識 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター知識 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=1 //回復量修正=0 2d+{真語魔法}+{行使修正} 真語魔法行使 k{威力}[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k{威力}[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 k{威力}[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k{威力}[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}+{回復量修正} 回復量 2d+{深智魔法}+{行使修正} 深智魔法行使 k{威力}[({魔法C})]+{深智魔法}+{魔法D修正} ダメージ/深智魔法 k{威力}[(13)]+{深智魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/深智魔法 2d+{理力} 操気 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=14 //敏捷度=14 //筋力=7 //生命力=12 //知力=28 //精神力=28 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //ソーサラー=7 //コンジャラー=7 //ウィザード=7 //セージ=7 //ウォーリーダー=2 //ダークハンター=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+1+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+1+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+1+{魔力修正} //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //回避1=(1)