◆便利コマンド :高機動=0 :HP :MP :HP-+({防護点}-{高機動})Z :1ゾロ+1 ◆抵抗回避 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力(グラップラー) 《カウンター》 近接攻撃に対して回避の代わりに命中判定を行う 1d6>3 巻き込まれ ◆特技宣言 アビススキル《高機動形態》 :高機動+1d6L (出目が6ならアビス侵蝕表を振る) アビス侵蝕表 《ファストアクション》 追加で主動作を行う 《デモニック・エンパシー》 魔神に対する真偽判定、先制判定、不意打ちに対する危険感知判定を行うとき、魔神側の達成値を{汚染度}分低く見積もる 《サブミット・トゥ・ダブルリスク》 アビススキルの使用可能頻度を2倍にする :汚染度+1 ◆武器 気集中 :HP-1d6 2d+13+{命中修正} 命中力/念武掌・熟(両手利き) 2d+15+{命中修正} 命中力/念武掌・熟 k20[(10+{C修正})]+12+{高機動}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈念武掌・熟〉[打]1H拳 2d+13+{命中修正} 命中力/念武脚・熟 k30[(10+{C修正})]+12+{高機動}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈念武脚・熟〉[打]1H# ◆特殊能力宣言 【ヴォーパルウェポン】A t:追加D修正+2 t&ヴォーパルウェポン/与ダメ+2/18 :赤A-1 【ヴォーパルウェポン】S t:追加D修正+3 t&ヴォーパルウェポン/与ダメ+3/18 :赤S-1 【キャッツアイ】 :3点石-1 :命中修正+1 &キャッツアイ/命中+1/3 【マッスルベアー】 :3点石-1 :追加D修正+3 &マッスルベアー/筋力ボーナス+2/3 【ガゼルフット】 :3点石-1 :回避修正+1 &ガゼルフット/回避+1/3 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} ### ■ポーション・薬草 〈魔香草〉 k0 〈ヒーリングポーション〉 k20 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+{賦術} 操気 2d+{理力} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈念武掌・熟〉[打]1H拳 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[打] k20[10+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈念武掌・熟〉[打]1H拳 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[打] k20[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈念武脚・熟〉[打]1H# 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[打] k30[10+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(グラップラー) 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=30 //敏捷度=24 //筋力=6 //生命力=15 //知力=14 //精神力=24 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //グラップラー=8 //スカウト=7 //アルケミスト=1 //ダークハンター=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //命中3=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D3=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2)