### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト}+{器用B} スカウト技巧 2d+{スカウト}+{敏捷B} スカウト運動 2d+{スカウト}+{知力B} スカウト観察 2d+{レンジャー}+{器用B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー}+{敏捷B} レンジャー運動 2d+{レンジャー}+{知力B} レンジャー観察 2d+{アルケミスト}+{知力B} アルケミスト知識 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=2 //物理魔法D修正=2 2d+{フェアリーテイマー}+{知力B}+2+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使 k10[({魔法C})]+{フェアリーテイマー}+{知力B}+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k20[({魔法C})]+{フェアリーテイマー}+{知力B}+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k30[({魔法C})]+{フェアリーテイマー}+{知力B}+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k40[({魔法C})]+{フェアリーテイマー}+{知力B}+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k50[({魔法C})]+{フェアリーテイマー}+{知力B}+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k60[({魔法C})]+{フェアリーテイマー}+{知力B}+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k80[({魔法C})]+{フェアリーテイマー}+{知力B}+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[13]+{フェアリーテイマー}+{知力B}+2+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k20[13]+{フェアリーテイマー}+{知力B}+2+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k30[13]+{フェアリーテイマー}+{知力B}+2+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k40[13]+{フェアリーテイマー}+{知力B}+2+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k50[13]+{フェアリーテイマー}+{知力B}+2+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k60[13]+{フェアリーテイマー}+{知力B}+2+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k80[13]+{フェアリーテイマー}+{知力B}+2+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 2d+{ドルイド}+{知力B}+2+{魔力修正}+{行使修正} 森羅魔法行使 k10[({魔法C})]+{ドルイド}+{知力B}+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/森羅魔法 k20[({魔法C})]+{ドルイド}+{知力B}+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/森羅魔法 k10[13]+{ドルイド}+{知力B}+2+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/森羅魔法 k20[13]+{ドルイド}+{知力B}+2+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/森羅魔法 Dru[0,3,6]+{ドルイド}+{知力B}+2+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ウルフバイト】 Dru[4,7,13]+{ドルイド}+{知力B}+2+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ソーンバッシュ】 Dru[12,15,18]+{ドルイド}+{知力B}+2+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【コングスマッシュ】 Dru[13,16,19]+{ドルイド}+{知力B}+2+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ボアラッシュ】 Dru[18,21,24]+{ドルイド}+{知力B}+2+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【マルサーヴラプレス】 2d+6 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+1+{命中修正} 命中力/〈宿り木加工のメイジスタッフ〉[打]2H k11[(12+{C修正})]+0+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈宿り木加工のメイジスタッフ〉[打]2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{冒険者}+{生命}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力(冒険者+生命) 2d+{冒険者}+{精神}+2+{精神抵抗修正} 精神抵抗力(冒険者+精神+正しき信念のリング) 2d+0+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=17 //敏捷度=18 //筋力=18 //生命力=39 //知力=31 //精神力=33 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //知力増強=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=12 //フェアリーテイマー=12 //ドルイド=11 //スカウト=3 //レンジャー=10 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //冒険者={冒険者レベル}