### ■非戦闘系 2d+9+4 冒険者+器用 2d+9+4 冒険者+敏捷 2d+9+2 冒険者+筋力 2d+9+5 冒険者+知力 2d+3+4 レンジャー技巧 2d+3+4 レンジャー運動 2d+3+5 レンジャー観察 2d+8+5 セージ知識 2d+8+5+1 魔物知識 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+14+1+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 k30[({魔法C})]+14+1+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/魔動機術 k30[13]+14+1+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/魔動機術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 2d+14+{命中修正} 命中力/カルネージ+12H k10[11]+23+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11]+23+{ガン追加D修正} ソリッド・クリティカル・ショットガン k30[11]+23+{ガン追加D修正} バースト・レーザー k0[13]+23+{回復量修正} 回復量 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+11+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+15+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+0+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ