平目 2d6 【飛行】6R :命中修正+1 :回避修正+1 【飛行/解除】 :命中修正-1 :回避修正-1 《薙ぎ払いⅡ》 《薙ぎ払いⅡ/解除》 《全力攻撃Ⅱ》 :追加D修正+12 :回避修正-2 《全力攻撃Ⅱ/解除》 :追加D修正-12 :回避修正+2 《激怒セシ熊ノ一撃》 :追加D修正+15 :回避修正-2 《激怒セシ熊ノ一撃/解除》 :追加D修正-15 :回避修正+2 【キャッツアイ】3R :MP-3 :命中修正+1 【キャッツアイ/解除】 :命中修正-1 【ビートルスキン】3R :MP-3 :防護点+2 【ビートルスキン/解除】 :防護点-2 【マッスルベアー】3R :MP-3 :追加D修正+2 【マッスルベアー/解除】 :追加D修正-2 【ガゼルフット】3R :MP-3 :回避修正+1 【ガゼルフット/解除】 :回避修正-1 【リカバリィ(武道帯)】:MP-3 :HP+10 【屠竜酒】(対災竜) :追加D修正+2 >ダイノジョーで攻撃 バフを付与 飛行/命中修正+1,回避修正+1/6R > [ドラフォイ] バフを付与 キャッツアイ/命中修正+1/3R > [ドラフォイ] バフを付与 ビートルスキン/防護点+2/3R > [ドラフォイ] バフを付与 マッスルベアー/追加D修正+2/3R > [ドラフォイ] ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10 〈魔香草〉 k0 〈ヒーリングポーション〉 k20 ### ■宣言特技 [宣]《挑発攻撃Ⅰ》 [宣]《薙ぎ払いⅡ》 [宣]《全力攻撃Ⅱ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/ダイノジョー[専][OM+2]+12H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k51[12+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/滅竜戦斧[専]振2H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k40[11+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/滅竜戦斧[専]突2H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ k35[10+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} ### ### ■能力値 //器用度=15 //敏捷度=25 //筋力=27 //生命力=31 //知力=13 //精神力=13 //器用度増強=4 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=4 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //ファイター=11 //バトルダンサー=1 //スカウト=10 //エンハンサー=5 //アルケミスト=1 //酒造家/ディスティラー=6 //御者=5 //学生/スカラー=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //BAT={バトルダンサー} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=100 //最大MP=15 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=ダイノジョー[専][OM+2]+1 //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力1=51 //C値1=12 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //武器2=滅竜戦斧[専] //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力2=40 //C値2=11 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //武器3=滅竜戦斧[専] //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力3=35 //C値3=10 //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1)