### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+5+2 冒険者+敏捷 2d+5+2 冒険者+筋力 2d+5+2 冒険者+生命 2d+5+1 冒険者+知力 2d+5+4 冒険者+精神 2d+5+3 セージ知識 2d+3+4 エンジニア技能+器用 2d+5+2 エンジニア技能+知力 2d+5+4 エクスプローラー技能+器用 2d+5+2 エクスプローラー技能+敏捷 2d+5+2 エクスプローラー技能+筋力 2d+5+2 エクスプローラー技能+知力 2d+5+4 宣言特技《魔法制御》 ### ■ポーション 〈ヒーリングポーション〉 k20 ### ■宣言特技 [宣]《魔法収束》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+7+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+7+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+7+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+7+{魔力修正}+{回復量修正} 魔動機術行使 2d+9+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+9+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+9+{魔力修正}//+{魔法D修正} 魔動機術 ソリッド・バレット/MP1/対象:弾丸/射程:術者/10s(1R)/抵抗:なし/「威力20+魔力」点ダメージの弾丸1つ作製/MS:小 ターゲットサイト/MP2/対象:術者/射程:術者/10s(1R)/抵抗:任意/命中力判定+1/MS:小 フラッシュライト/MP2/対象:術者/射程:術者/6h/抵抗:任意/2エリア(前方半径10mの半円)の空間を照らす/MS:大中小 マナサーチ/MP3/対象:全エリア(半径10~50m半径)空間/射程:2(30m)起点指定/一瞬/抵抗:必中/魔力を帯びた物体の位置を探る(大50m,中30m,小10m) エクスプローラーエイド/MP4/対象:術者/射程:術者/10m(6R)/抵抗:任意/探索,解除判定に+2修正/MS:小 クリティカル・バレット/MP2/対象:弾丸/射程:術者/10s(1R)/抵抗:任意/「威力20+魔力」点ダメージの弾丸1つ作製。また、この弾丸のC値-1/MS:小 ヒーリング・バレット/MP1/対象:弾丸/射程:術者/10s(1R)/抵抗:任意/「威力0+魔力」点回復の弾丸1つ作製。命中自動失敗以外は命中。クリティカル無。アンデッド、魔法生物、魔動機には無効/MS:小 ノッカー・ボム/MP3/対象:物体一つ/射程:接触/10s(1R)/抵抗:消滅/鍵や錠前を吹き飛ばす爆発を10秒後(術者の次の手番)に発生させる。この爆発で破壊された鍵は修復不可能。通常の鍵なら破壊できるが、魔法の鍵なら達成値勝負が必要/MS:小 エフェクト・バレット/MP1/対象:弾丸/射程:術者/10s(1R)/抵抗なし/「威力20+魔力」点ダメージの弾丸(属性「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」のいずれかの属性を付与)1つ作製/MS:小 エフェクトウェポン/MP2/対象:1体/射程:1(10m)}起点指定/3m(18R)/抵抗:任意/対象が近接攻撃、遠隔攻撃を行うとき、その攻撃で使う武器を魔法の武器として扱い、それによって発生するダメージを+1する。さらに、それらの攻撃に「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」のいずれかの属性を付与する/MS:小 ジャンプブーツ/MP3/対象:術者/射程:術者/3m(18R)/抵抗:任意/マギスフィアが跳躍靴に変形し、術者は高い跳躍能力を得る。小:2倍、中:3倍、大:5倍。跳躍判定での基準、増分として示されている距離や高さをこの倍率だけ増やす。この跳躍によって術者は落下ダメージを受けない/MS:大中小 ショック・ボム/MP3/対象:1体/射程:1(10m)射撃/30s(3R)/抵抗:消滅/対象の敏捷度-12、それに応じて移動力、回避力、先制力が低下。固定値の場合、移動速度-12、先制値-2、回避力判定-2/MS:中 アナライズ/MP2/対象:物体一つ、または一体/射程:術者/一瞬/抵抗:必中/MSが解析器に変形。魔動機文明の物品の能力や効果、使用方法がわかる。また、「分類:魔動機」の魔物に行使するとデータを知れる。ただし弱点は分からない。/MS:小 クイックローダー/MP4/対象:<ガン>一丁/射程:術者/一瞬/抵抗:なし/MSが装填装置に変形。術者の装備している弾丸の収納具から、対象のガンに弾丸を最大装填数を上限として、任意の弾数装填/MS:小 オートモビル/MP10/対象:接触点/射程:接触/1時間/抵抗:なし/MSを【魔動バイク】か【魔動ミニバイク】(ルルブ3:271P)に変形可能。騎獣として使用し、効果中はMSの使用不可/MS:大 スモーク・ボム/MP4/対象:1エリア(半径5m)空間/射程:1(10m)射撃/一瞬,30s(3R)/抵抗:必中/範囲内が煙幕に閉ざされる。知覚が「五感」のキャラクターは暗視を持っていても、視力を失う。/MS:中 ショットガン・バレット/MP2/対象:弾丸/射程:術者/10s(1R)/抵抗:なし/弾丸を「対象:1エリア(半径3m),5体」「射程:1(10m)」、命中すると「威力20+魔力点」のダメージを与えるものにする。ただし、"2Hガン"でのみ発射可能。乱戦エリアで使用しても自分を対象に含まないことが可能。また、《魔法制御》を宣言可能になり、攻撃の対象に選ばれないキャラクターを指定できる。/MS:小 グレネード/MP6/対象:1エリア(半径3m),5体/射程:1(10m)射撃/一瞬/抵抗:半減/「威力30+魔力点」のダメージを与える。この魔法の行使に使用したMSは無くなる/MS:小/炎 ワイヤーアンカー/MP4/対象:物体一つ、または一体/射程:2(30m)射撃/3m(18R)/抵抗:消滅/30m長さのワイヤーが射出。200kgまで耐える。10s(1R)で10メートル、物品を引き寄せるか、固定点に近づける(主動作)。対象がキャラクターなら、術者が魔力、対象が回避力を基準に達成値を比べ合う。術者が上回れば、対象はワイヤーに巻き取られ、回避判定に@2の修正が付き、ワイヤー長以上に術者から離れられなくなる。この時も巻き取り可能。ただし、対象の部位数が術者を上回っていた場合、回避ペナルティ無、ワイヤー巻取りでは術者解引き寄せられる/MS:中 バースト・ショット/MP3/対象:弾丸3つ/射程:術者/一瞬/抵抗::なし/弾丸三つを一つの弾丸にして「威力30+魔力点」のダメージの弾丸に変更、命中判定に+2の修正/MS:小 クリエイトウェポン/MP7/対象:接触点/射程:接触/1m(6R)/抵抗:なし/MSを近接武器とする。Aランク以下且つ、非魔法の武器を一つ選んでデータ通りの魔法の武器として獲得/MS:小 ディスガイズセット/MP3/対象:術者/射程:術者/1h/抵抗:なし/個人的に外見をよく知っている存在に変身可能。そっくりに変身するので、注意せずに見ただけでは疑えない。正体を疑う者がいれば真偽判定可能/MS:小 レジスト・ボム/MP6/対象:1エリア(半径5m)15/射程:1(10m)/一瞬,3m(18R)/抵抗:必中/「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」から一つ属性指定。選んだ属性のダメージ-4/MS:中 スタン・バレット/MP3/対象:弾丸/射程:術者/10s(1R)/抵抗:なし/「威力10+魔力」点ダメージの弾丸を作る。またこの弾丸が命中したら、使用者は魔法行使判定、目標は精神抵抗判定。魔法行使判定が上回ったら、目標は1Rの間、補助動作と宣言特技使用不可能/MS:小 テレスコープ/MP1/対象:術者/射程:術者/3m(18R)/抵抗:なし/MSが望遠鏡に変形。術者が遠くを見通せる。大:1km,中:300m,小:100m/MS:大中小 ライフセンサー/MP3/対象:術者/射程:術者/3m(18R)/抵抗:なし/MSが生命探知機になる。術者を中心とし、円上に生物が存在するなら位置情報の共有。生物のサイズや部位の有無も分かる。また、絞り込みも可能。大:半径100m,中:半径50m,小:半径30m/MS:大中小 /MP/対象:/射程://抵抗://MS: 操霊魔法 エンチャント・ウェポン/MP2/対象:1体/射程:2(30m)起点指定/3m(18R)/抵抗:任意/対象が近接、遠距離攻撃を行う場合物理ダメージ+1 スパーク/MP6/対象:1エリア(半径3m)/射程:2(30m)起点指定/一瞬/抵抗:半減/「威力0+魔力点」の魔法ダメージ/属性:雷 ダークミスト/MP2/対象:1エリア(半径3m)5/射程:2(30m)起点指定/一瞬,10s(1R)/抵抗:消滅/対象は1ラウンドの間、回避判定にマイナス2の修正 プロテクション/MP1/対象:1体/射程:1(10m)起点指定/3m(18R)/抵抗:任意/対象が受けるダメージ-1 アース・ヒール/MP3/対象:1体/射程:1(10m)起点指定/一瞬/抵抗:消滅/「威力0+魔力点」HP回復 カウンター・マジック/MP1/対象:1体全/射程:2(30m)起点指定/3m(18R)/抵抗:任意/精神抵抗力判定に+2 コマンド・ドール/MP4/対象:人形一つ/射程:接触/1Day or 命令の遂行/抵抗:なし/人形にひとつ指示を出せる ファナティシズム/MP3/対象:1体/射程:2(30m)起点指定/3m(18R)/抵抗:消滅/命中+2,回避-2/属性:精神効果 ファイア・ウェポン/MP4/対象:1体/射程:2(30m)起点指定/3m(18R)/抵抗:任意/武器が炎に包まれ、攻撃が炎属性、物理ダメ+2 レイジング・アース/MP7/対象:2~3エリア(半径10m)空間全体/射程:1(10m)起点指定/30s(3R)/抵抗:必中/効果範囲内のキャラクターは毎ラウンド終了時、HPを3回復 クリエイト・ゴーレム/MP4~/対象:接触点/射程:接触/1Day/抵抗:なし/ゴーレムを作成し、使役。行使に1時間(ルルブ2p103) クリエイト・アンデッド/MP4~/対象:接触点/射程:接触/1Day/抵抗:なし/アンデッドを作成し、使役。行使に1時間(ルルブ2p104) ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/〈サーペンタインガン〉1H 2d+6+{命中修正} 命中力/〈サーペンタインガン〉1H+ターゲットサイト 2d+6+{命中修正}+1 ダメージ k20[11]+9+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11-1]+9+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+9+{回復量修正} 命中力/〈ストーン〉1H投〈投擲〉 2d+6+{命中修正} 命中力/〈ストーン〉1H投〈投擲〉+ターゲットサイト 2d+6+{命中修正}+1 ダメージ k1[12+{C修正}]+6+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ジェザイル〉2H 2d+6+{命中修正} 命中力/〈ジェザイル〉2H+ターゲットサイト 2d+6+{命中修正}+1 ダメージ k20[10]+10+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+10+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+10+{回復量修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+6+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+8+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ