〇練技 ビートルスキン/練技/コスト:MP3/効果時間:3R(練技の極意9R)/防護点+2 キャッツアイ/練技/コスト:MP3/効果時間:3R(練技の極意9R)/命中+1 マッスルベアー/練技/コスト:MP3/効果時間:3R(練技の極意9R)/筋力B+2 デーモンフィンガー/練技/コスト:MP3/効果時間:1R(練技の極意3R)/器用+6 〇賦術 パラライズミスト/賦術/コスト:マテリアルカード緑*1/効果時間:6R/抵抗:半減/回避-修正(A→-1、S→-2、SS→-4) ヴォーパルウェポン/賦術/コスト:マテリアルカード赤*1/効果時間:18R/抵抗:任意/物理ダメージ+2(B→+1、A→+2、S→+3、SS→+4) ### ■能力値 //器用度=37 //敏捷度=15 //筋力=33 //生命力=24 //知力=21 //精神力=20 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //ファイター=13 //プリースト=9 //レンジャー=7 //エンハンサー=7 //アルケミスト=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //PRI={プリースト} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=93 //最大MP=47 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=霊斧シエル //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力1=31 //C値1=11 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1)