//行為判定=0 //行動判定=0 ### ■非戦闘系 2d ひらめ 2d+{冒険者}+{器用B}+{行為判定}+{行動判定} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}+{行為判定}+{行動判定} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}+{行為判定}+{行動判定} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B}+{行為判定}+{行動判定} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧}+{行為判定}+{行動判定} スカウト技巧 2d+{スカウト運動}+{行為判定}+{行動判定} スカウト運動 2d+{スカウト観察}+{行為判定}+{行動判定} スカウト観察 2d+{ダークハンター魔物知識}+{行為判定}+{行動判定} ダークハンター魔物知識 2d+{ギャングスタ}+{知力B}+{行為判定}+{行動判定} 薬品学判定、魔物知識判定(人族限定) 2d+{ギャングスタ}+{精神B}+{行為判定}+{行動判定} 恫喝判定 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 2d+{命中1}+{命中修正}+{行為判定}+{行動判定} 命中力/ブラッドリボルバー+11H k{X}[(10+{C修正})]+{追加D1}+{ガン追加D修正}{出目修正} ダメージ k0[13]+{追加D1}+{回復量修正} 回復量 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{魔動機術}+{行使修正}+{行為判定}+{行動判定} 魔動機術行使 k30[({魔法C})]+{魔動機術}+{魔法D修正} ダメージ/魔動機術 k30[(13)]+{魔動機術}h+(+{魔法D修正}) 半減/魔動機術 2d+{理力}+{行為判定}+{行動判定} 操気 ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=18 //筋力=16 //生命力=18 //知力=24 //精神力=19 //器用度増強=7 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //シューター=7 //マギテック=6 //スカウト=7 //ダークハンター=1 //ギャングスタ=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({魔動機術}+1+1) //回避1=(0)