2d6 平目 //魔物知識修正=-1 2d6 + {魔物知識修正} 魔物知識判定 ###マギテック 【ソリッドバレット】 :MP-1 :弾丸-1 【ヒーリングバレット】 :MP-1 :弾丸-1 【トリートバレット】 :MP-2 :弾丸-1 【レーザーバレット】 :MP-3 :弾丸-1 【ホーミングレーザー】 :MP-4 :命中修正+2 【ホーミングレーザー/解除】:命中修正-2 【クリティカルバレット】 :MP-2 :弾丸-1 【ショットガンバレット】 :MP-2 :弾丸-1 【スタンバレット】:MP-3 :弾丸-1 【バーストショット】 :MP-3 :命中修正+2 :弾丸-3 【バーストショット/解除】:命中修正-2 【ターゲットサイト】 :MP-2 :命中修正+1 【ターゲットサイト/解除】 :命中修正-1 【クイックローダー】 :MP-4 ###錬技 【キャッツアイ】:MP-3 :命中修正+1 【キャッツアイ/解除】:命中修正-1 ##宣言特技 《牽制攻撃Ⅲ》 :命中修正+3 《牽制攻撃Ⅲ/解除》 :命中修正-3 ##その他 <オーバードライブチップ> [HP変換]をした1R(10秒)の間、行為判定に+1 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} 先制 2d+{スカウト運動}+-1 スカウト観察 2d+{スカウト観察} ### ■ポーション・薬草 〈救難草〉 k50 〈魔海草〉 k10 〈ヒーリングポーション〉 k20 〈トリートポーション〉 k30 ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅲ》 [宣]《魔法収束》 [宣]《魔法制御》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{魔動機術}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{魔動機術}//+{魔法D修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/鋭利なテンペスト+1OM3・バヨネット2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k10[10]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10-1]+{追加D1}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D1}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D1}+{回復量修正} 命中力/バヨネット2H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k15[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=29 //敏捷度=21 //筋力=22 //生命力=23 //知力=24 //精神力=15 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=1 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //シューター=11 //マギテック=11 //スカウト=9 //エンハンサー=1 //バトラー=5 //グレイブキーパー=1 //リペアラー=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SHO={シューター} //MAG={マギテック} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=58 //最大MP=51 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //武器1=鋭利なテンペスト+1OM3・バヨネット //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=3 //C値1=10 //追加D1=({魔動機術}+3+3) //武器2=バヨネット //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=15 //C値2=10 //追加D2=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //回避1=(0) //防護1=4